Hoy nuestro vistazo a juegos de mesa presentados y mostrados en Essen nos enseña dos juegos curiosos en cuanto a temática, originales en ella, y que en mesa muestran un aspecto grande y lleno de componentes como a muchos os gusta.
Whistle Mountain
El diseñador de Whistle Stop, Scott Caputo, se ha asociado con Luke Laurie (Proyecto Manhattan: Energy Empire) para crear un nuevo título de estrategia de colocación de trabajadores.
Whistle Mountain hace un guiño a Whistle Stop, pero en este juego independiente, ¡dejas atrás las vías del tren y te diriges al cielo con dirigibles, acorazados y globos aerostáticos!En Whistle Mountain, toma las ganancias masivas de tu empresa de todo ese ferrocarril e inviértalas en nuevas tecnologías, en lo profundo de las Montañas Rocosas, donde hay una abundancia de recursos.
Tus trabajadores construyen locas matrices de andamios y máquinas, mejorando tus habilidades y recolectando recursos. A medida que construyes con la ayuda de tu flota de aeronaves, la nieve derretida de la montaña hace que el agua de abajo suba más y más, poniendo en peligro a los trabajadores y aumentando la tensión en el tablero que cambia dinámicamente.
Debido a que los recursos que reúnes están determinados por lo que construyen los jugadores, cada juego evoluciona de manera diferente, lo que resulta en una rejugabilidad sin fin. Tienes que elegir entre adquirir nuevas habilidades y mejoras para tus aeronaves y trabajadores o construir todo tipo de artilugios lo más rápido posible para lograr la victoria en Whistle Mountain.
Kodama Forest
¡Ha vuelto la primavera y tu bosque está floreciendo! Sin embargo, los espíritus mágicos de Kodama solo adornarán los paisajes más exuberantes y hermosos.
Planta bambú y flores para atraer pandas amistosos y mariposas para embellecer tu parcela de tierra. Planifica cuidadosamente para asegurarte de que tus dos bosques puedan llenarse con tantas plantas y animales como sea posible para complacer al colorido kodama.
En el bosque de Kodama, todos trabajan con sus vecinos para cubrir la mayor cantidad posible de sus tableros de jugadores compartidos. En cada ronda, cada jugador coloca una ficha en el tablero a su derecha y una ficha en el tablero a su izquierda.
Los bosques son penalizados por cada sección de tierra descubierta y el juego termina cuando un tablero ha cubierto todos sus espacios de tierra “5” y “10”. Los jugadores puntúan ambos tableros compartidos, y la puntuación combinada más baja determina al ganador.Equilibrar la cooperación y la competencia es la clave de la victoria.