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Noticias Jugonas – Fondo Marino e Indígenas Americanos

Hoy os presentamos dos juegos de mesa que sin duda son muy llamativos por temática y por componetes y tablero. Buenas propuestas vistosas para vestir próximamente nuestras mesas.

KEYFORGE MAREAS OSCURAS – FANTASY FLIGHT GAMES

Se anuncia Mareas Oscuras, el quinto conjunto de mazos de Arconte para KeyForge

Este conjunto irrumpe en escena con la incorporación de más de 250 cartas nuevas en el conjunto total de cartas.

Mareas Oscuras lleva al límite las posibilidades para este juego de la mano de miles de millones de mazos únicos a la vanguardia de este gran cambio.

Cada uno de estos mazos es completamente diferente a cualquiera que hayas visto y, con la adición de una nueva casa, con las cambiantes Mareas del Crisol y con los nuevos mazos Reflejo Oscuro, Mareas Oscuras ofrece su verdadero giro al KeyForge que conoces.

Mareas Oscuras introduce una nueva casa a tus partidas de KeyForge, reemplazando a Casa Dis en el proceso habitual de rotación de casas activas. Casa Insondable procede de las profundidades de los océanos del Crisol y lleva a Mareas Oscuras en una dirección decididamente acuática.

Con su mezcla de humanoides acuáticos y peligrosas bestias de las profundidades, lo Insondable puede ser letal para criaturas que no estén preparadas para manejarse en este dominio. Cuando la marea sube por todo el Crisol, puede que el planeta entero caiga bajo el control de Casa Insondable…

Próximamente, sin fecha anunciada aun, por el precio de 24,99 euros.

AQUI para conseguir más información.

NETA-TANKA – HAZTE EL LIDER DE LA TRIBU

Neta-Tanka La tribu Frostrivers habita a lo largo del Gran Río Congelado. Sus miembros viven en armonía con la naturaleza.

La tribu obedece las leyes de los Cuatro Ancianos, ellos mismos guiados por el más venerable de los Ancianos, el Neta-Tanka. Cuando el Neta-Tanka entra en el ocaso de la vida, los Frostrivers se reúnen en los terrenos sagrados para designar un sucesor.

Durante esta ceremonia, cada clan presenta a un joven líder que deberá demostrar generosidad y la capacidad de proveer a la tribu para convertirse en el nuevo Neta-Tanka.

El modo normal se juega en la parte de verano del tablero, pero el modo difícil se juega en el tablero nevado impreso al dorso. La expansión está incluida el la caja.

Un euro muy bueno, con muchas opciones para puntuar y poco tiempo para hacerlo.

Las principales acciones son: Construir tipis para tu tribu, Alimentar a tu tribu. Crear objetos artesanales. Levantar el tótem más alto para las deidades y Mostrar generosidad a tus oponentes.

Cada una da puntos y quien tenga mas será nombrado el nuevo Neta-Tanka.

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