Danel Solis sigue hablando y presentando juegos de mesa que descubrió en las Gen Con y que serán juegos novedad en el gran evento de Essen.
Aquatica
Aquatica es un generador de motores, profundo pero fácil de aprender sobre los reinos submarinos.
En el juego, te convertirás en uno de los poderosos reyes del océano, luchando por darle gloria a su reino. Para ganar el juego, debes capturar y comprar ubicaciones, reclutar nuevos personajes y completar objetivos; cada una de estas acciones te da puntos de victoria al final del juego. Para hacerlo, debes jugar cartas de tu mano (cada una con un conjunto único de acciones) y combinarlas. ¡No pienses que es simple! Con una buena estrategia durante tu turno, puedes realizar hasta diez acciones seguidas.
Encontrarás muchas criaturas misteriosas del océano y las llevarás a tu mano. Con su ayuda, explorarás los lugares desconocidos y elevarás los recursos encontrados desde las profundidades del océano hasta tu reino. Mecánicamente esto se representa con la ayuda del tablero de jugador de tres capas y el mecanismo único de levantamiento de cartas.
Barrage
En la distópica década de 1930, la revolución industrial llevó al límite la explotación de los recursos basados en fósiles y ahora solo hay disponible energía hidroeléctrica poderosa e ilimitada para satisfacer la sed de poder de las máquinas masivas y el progreso de ingeniería imparable.
Barrage es un juego de gestión de recursos y colocación estratégica en el que los jugadores compiten para construir sus majestuosas represas, hacerlas crecer para aumentar su capacidad de almacenamiento de agua preciosa y entregar toda la potencia a través de túneles de presión conectados a turbinas de energía.
Cada jugador representa una de las compañías internacionales que están reuniendo maquinarias, patentes innovadoras e ingenieros brillantes para reclamar los mejores lugares para capturar y explotar el poder del agua de una región alpina en disputa cruzada por ríos.
El bombeo incluye dos mecanismos innovadores y desafiantes. Primero, la rueda de construcción debe ser administrada por los jugadores para planificar cuidadosamente sus acciones y manejar sus mecanismos, ya que tanto sus fichas de acción como los recursos se almacenan en la rueda y regresan solo después de completar una ronda completa de la rueda. Cuanto más construyas y realices el mantenimiento de tu rueda, más pronto te volverán los recursos y las acciones.
Segundo, el flujo de agua en los ríos representados en el tablero es un recurso compartido y disputado. Los jugadores tienen que interceptar y almacenar la mayor cantidad de agua posible, construir represas (las represas aguas arriba son caras pero pueden bloquear parte del agua antes de que lleguen a las represas aguas abajo), elevar sus represas para aumentar la capacidad y construir túneles largos para desviar el agua, su flujo solo se usa para producir energía, y se libera en los ríos, por lo que debes colocar estratégicamente tus presas para recuperar el agua desviada por ti y otros jugadores.
Durante cinco rondas, los jugadores deben cumplir con los requisitos de poder representados por un circuito de poder competitivo común y cumplir con solicitudes específicas de contratos personales. Al mismo tiempo, al colocar un número limitado de ingenieros, intentan aumentar sus maquinarias para adquirir acciones de construcción nuevas y más eficientes y para construir y activar edificios especiales de efectos únicos para personalizar su propia estrategia de desarrollo.