NOVEDADES

Noticias Jugonas Gen Con parte 2

Segunda entrega de las novedades en juegos de mesa descubiertos en la Gen Con.

Yellow & Yangtze

El período de los Estados Combatientes (475-221 aC) describe un tiempo de guerras interminables entre siete estados rivales: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei y Zhao. Estos estados finalmente se unificaron en 221 aC bajo la dinastía Qin para establecer el origen de la China de hoy, con sus dos ríos principales: el Amarillo y el Yangtze.

Yellow & Yangtze, el juego hermano del altamente aclamado juego de mesa Tigris & Euphrates, te invita a repetir este período lleno de acontecimientos y llevar a tu dinastía a la victoria.

En Yellow & Yangtze, los jugadores construyen civilizaciones mediante la colocación de fichas. Los jugadores reciben cinco líderes diferentes: Gobernador, Soldado, Granjero, Comerciante y Artesano. Los líderes se utilizan para recolectar puntos de victoria en estas mismas categorías. Sin embargo, tu puntuación al final del juego es la cantidad de puntos en tu categoría más débil. Los conflictos surgen cuando las civilizaciones se conectan en el tablero. Para tener éxito, las civilizaciones de los jugadores deben sobrevivir a estos conflictos, calmar las revueltas campesinas y crecer lo suficientemente seguras como para construir prestigiosas pagodas.

Tower of Madness

Investiga horrores indescriptibles sin perder tus mármoles, ¡literalmente!

El velo entre los mundos en adelgazamiento, un antiguo horror está despertando, y la mera existencia del mundo pende de un hilo. Debes investigar una serie de lugares horribles y descubrir la verdad incognoscible antes de que el mundo termine, o enloquecer en el intento de salvarlo. Encuentra las puertas paranormales que se han abierto a nuestro mundo, y sé valiente de corazón y fuerte de mente, ya que solo entonces descubrirás cómo sellar las puertas y salvar a la humanidad.

En Tower of Madness, una torre de reloj tridimensional, de pie un pie de altura y llena de mármoles de cuatro colores distintos, se encuentra delante de usted. Treinta tentáculos extraterrestres empujan a través de las paredes de la torre en todas las direcciones en este juego de dados de alta tensión, empuja tu suerte de horror inspirado en Lovecraft. Falle sus tiradas de dados de investigación y se verá obligado a extraer un tentáculo de la torre. Cualquier canica que caiga como resultado afecta a tu personaje de inmediato, ya sea que aumente tu total de descubrimientos, obtengas hechizos y conocimientos que el hombre no tenía la intención de tener, o ganando locura; suelta una de las tres canicas DOOM, sin embargo, convocas a Cthulhu y finalizas el juego.

Investiga cada lugar horrible en la cubierta, cada uno con su propio desafío de dados, para salvar el mundo antes de que se te acabe la suerte. El jugador con más puntos de descubrimiento es declarado héroe y gana el juego. De lo contrario, los jugadores locos colectivamente disfrutan de un breve momento de victoria cuando Cthulhu se levanta, destruye el mundo, y se los come al final … como su recompensa.

Drop it

Círculos, triángulos, cuadrados y diamantes: Drop it Se trata de dejar ir, con las piezas que caen al aterrizar en algún lugar del tablero de juego vertical, idealmente donde anotarán la mayor cantidad de puntos, pero las fichas rebotan y no siempre aterrizan donde ¡esperas que lo hagan!

En más detalle, cada turno el jugador activo deja caer una de sus piezas en la ranura del tablero de juego. El jugador obtiene puntos por el nivel más alto que toca la pieza y por las ubicaciones especiales que toca, pero si la pieza toca algo de la misma forma o color, ¡no se anota nada! Además, ciertas piezas están prohibidas en ciertos puntos en el borde del área de juego.

El libro de reglas Drop It incluye reglas variantes para jugar más simple o más variedad de juego a juego.

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