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Noticias Jugonas – OS presentamos dos curiosidades

Hoy nuestra sección de juegos de mesa os va a presentar dos futuros proyectos con temáticas muy curiosas y originales.

Atentos a estos desconocidos que podría ser joyas ocultas para nuestras ludotecas.

So, You’ve Been Eaten

So, You’ve Been Eaten, un juego de mesa asimétrico para dos jugadores de LudiCreations, cuya premisa es ser tragado intencionadamente por enormes bestias para extraer los cristales que hay en su vientre.

So, You’ve Been Eaten está diseñado para dos jugadores, uno de ellos toma el papel de un minero del espacio profundo, mientras que el otro interpreta a una enorme criatura con la tripa llena de valiosos cristales que simplemente flota en el vacío.

El minero debe recolectar con éxito suficientes cristales para justificar la inversión de la corporación y evacuar antes de perecer ante las fuerzas corporales naturales, aunque gigantescas. El sistema inmunitario de la Bestia acosará ese esfuerzo en cada momento con una avalancha de anticuerpos del tamaño de un caballo.

En cada turno, ambos jugadores tendrán que tomar decisiones estratégicas para hacer frente a las amenazas inmediatas o invertir su esfuerzo en aumentar las tiradas de dados y los efectos en turnos posteriores.

as bacterias se mueven en línea recta hacia el minero y le matarán rápidamente si se las deja a su aire. Las mutaciones y las respuestas inmunitarias aumentan la dificultad del desafío, mientras que el minero puede buscar el equipo desechado de los candidatos «menos cualificados» para mantenerse con vida.

El minero debe viajar más abajo del buche para recoger suficientes cristales o bien intentar escapar por un agujero diferente al que entró. Ya os podéis imaginar por cuál.

Los jugadores pueden aprovechar la mecánica que automatiza los turnos del minero o de la bestia, lo que permite que So, You’ve Been Eaten funcione como una experiencia de juego de mesa en solitario. En la página de la campaña también se afirma que el juego puede funcionar por sí solo, siempre y cuando las manos humanas ayuden a mover las piezas.

La campaña de Kickstarter para So, You’ve Been Eaten permanecerá activa hasta el 30 de marzo. Los mecenas pueden conseguir una edición estándar a partir de 25 euros, y se espera que el envío comience en octubre de este año.

Chainsomnia

Estamos ante un juego diseñado para 1 a 4 jugadores, con una edad recomendada a partir de 14 años, y con partidas de una duración variable que oscila entre los 40 y 60 minutos

En Chainsomnia, los jugadores son niños dormidos atrapados en el castillo del demonio Akuma y deben colaborar con los demás para escapar. Si algún jugador está en la loseta de «despertar» cuando se eliminan todas las cartas de pesadilla, escapa y gana la partida; si todos los personajes son inmovilizados por cadenas o se agotan las cartas de evento sin que nadie despierte, todos serán derrotados.

Los otros jugadores eligen una carta de personaje y cubren dos de los seis espacios de su «medidor de cadenas». El número más alto descubierto en este medidor muestra cuántos puntos de acción tienes disponibles en tu turno.

Cada personaje tiene una habilidad única, además de valores de fuerza, sabiduría y suerte. Todos los personajes comienzan en la loseta central, mientras que la loseta de «despertar» se coloca en la parte inferior del mazo de losetas de la habitación. En un turno, utilizas tus puntos de acción para realizar una serie de acciones.

Si vencemos a todas las pesadillas y un jugador está en la ficha de «despertar» entonces todos los niños habrán despertado, escapando de las garras del demonio. De lo contrario, dormiréis para siempre.

Japanime Games lanzará una campaña de kickstarter, para conseguir la financiación necesaria para publicar Chainsomnia, el próximo 9 de marzo.

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