Hoy el noticias curiosa de juegos de mesa os presentará dos futuros títulos que son especiales por mecánicas y propuesta.
Atentos porque pueden ser ese tip ode juego que aun no tienes por la LUDO.
RIVERSIDE – ASMODEE
Muy al norte, en una remota tierra invernal, los ríos están congelados la mayor parte del año. Cuando los pueblos de la ribera son eventualmente accesibles, una pequeña compañía de cruceros fluviales ofrece excursiones exóticas, como safaris en busca de osos polares, viajes con renos, pesca en el hielo y mucho más. Los turistas afortunados pueden incluso tener la oportunidad de ver la aurora boreal.
En Riverside trabajamos como guías turísticos tratando de atraer a los turistas a nuestros barcos guía para realizar espectaculares excursiones.
Riverside es un roll & write diferente: El juego incluye un un tablero modular que compone la ruta del juego. En los barcos de crucero fluvial todo el mundo sigue la misma ruta, pero puedes elegir llevar a tus turistas a diferentes excursiones. Puedes planificar con antelación, pero cuidado, los dados pueden obligarte a cambiar tus planes.
Cada ronda comienza lanzando dados a una reserva común. Simultáneamente, cada jugador elige un dado de un color específico para llenar los asientos de su barco en su propia hoja de jugador y cuando hayan completado una fila de asientos, habrán vendido un billete de grupo del color correspondiente.
Cuanto más larga sea la fila, más puntos obtendrán. Además, este billete es válido para el resto de la partida: Cada vez que vayan a una excursión en un pueblo de este color, se llevan este grupo para ganar aún más puntos y al final de la partida será el jugador con más puntos el que gane la partida.
Riverside nos ofrece una compleja mecánica de toma de decisiones con partidas cortas: Algunas filas son cortas con pocos puntos y bonificaciones, mientras que otras filas son largas con puntos y bonificaciones más altas. ¿Cuál quieres empezar a llenar? Y, sobre todo, ¿conseguirás complacer a todos los excursionistas?
For Northwood! A Solo Trick-Taking Game. – JUEGO EN SOLITARIO – MELMAC GAMES
Un curioso sistema de bazas en solitario es la propuesta con la que se desarrollan las partidas de este juego de corte familiar y una duración de entre 15 y 30 minutos.
A lo largo de 8 rondas, el jugador tendrá que visitar los ocho feudos animales y establecer un diálogo con sus gobernantes.
El palo de cada gobernante representa el triunfo de ese feudo. A su vez, cada gobernante requiere que ganemos una cantidad exacta de bazas para unirse a nuestra alianza.
Al inicio de la partida comenzamos con 4 aliados, cada uno con una habilidad que puede usarse una vez por visita (ronda). Estas habilidades nos permiten robar cartas, descartar cartas o modificar nuestra mano con el fin de aumentar nuestras posibilidades.
Una vez lograda la alianza con un gobernante podremos sustituirlo por uno de nuestros aliados logrando así mejorar nuestras habilidades.