Seguimos presentando las muchas e interesantes novedades en juegos de mesa de la editorial Maldito Games para este mes de Octubre
Porque siempre hay que seguir muy de cerca a esta editorial a sus buenas propuestas para nuestras ludotecas, atentos a estos tres títulos.
HERRLOF
Durante la era vikinga, que se extendió aproximadamente desde el 800 hasta el 1050 d.C., Escandinavia se caracterizó por sus poderosos magnates (o jefes tribales) y reyes. El título de rey no era hereditario, sino que se ganaba en combate, y todos los magnates reconocían al dirigente como «el primero entre iguales».
Ahora, cuatro de ellos se han propuesto combatir por el Herrlof (la victoria y el prestigio ganados en la guerra).
¿Quién se convertirá en el próximo rey vikingo?
En este juego de bazas el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 50 puntos o más. Gana quien consiga más puntos. Para obtenerlos, tienes que ganar bazas y conseguir puntos adicionales. La partida dura como máximo 10 rondas, aunque en la mayoría de los casos los jugadores llegarán antes a los 50 puntos.
Jugadores: 2 Duración: 30 minutos Edad: a partir de 10 años PVPr: 12 euros
MERV
En el siglo XII, la ciudad de Merv es un núcleo de comercio de la Ruta de la Seda y la puerta de acceso entre Oriente y Occidente. Repleta de bibliotecas, mezquitas y palacios, se alza como centro cultural y religioso. Es la ciudad más grande del mundo.
Te dedicarás a la construcción, el comercio y la política en tu senda hacia la riqueza y el poder. A medida que la ciudad crezca bajo tu dirección, reunirás pergaminos poco comunes, presentarás tus respetos a la magnificencia de la gran mezquita y supervisarás la edificación de las murallas de la ciudad.
Por el horizonte, se aproxima una amenaza: los mongoles. Estos crueles conquistadores pretenden saquear todas las riquezas de Merv. Coopera para proteger la ciudad o alíate con los invasores, no sea que reduzcan a cenizas todo lo que has construido…
En Merv: El Corazón de la Ruta de la Seda los jugadores compiten por acumular poder y riqueza en la próspera ciudad ubicada en el centro del mundo. A través de una cuidadosa intriga en la corte, unas oportunas donaciones a la gran mezquita y asegurando acuerdos comerciales favorables, los jugadores tratarán de reconducir la mayor cantidad posible de esa prosperidad hacia sus propios bolsillos.
Jugadores: 1-4 Duración: 90 minutos Edad: a partir de 14 años PVPr: 50 euros
CODEX NATURALIS
Reúne todas las páginas del Codex Naturalis, un manuscrito secreto que contiene un registro de las especies de los cuatro reinos que viven en los bosques primarios.
Coloca tus cartas para obtener recursos y cumplir los objetivos que te permitirán crear el manuscrito más completo. En cuanto un jugador consiga 20 o más puntos, ¡se desencadenará el final la partida!
Jugadores: 2-4 Duración: 25 minutos Edad: a partir de 7 años PVPr: 15 euros