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SOL – Un juego de mesa aun desconocido por España

Hoy os presento un juego que todavía salvo super jugones no es nada conocido por España y que me ha llamado mucho la atención.

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Mi situación de estar por Francia creo que me otorga este pequeño privilegio de poder ver juegos franceses que aun no han llegado por España y ofreceros un primer avance de ellos porque resultan bastantes interesantes y porque así tenéis una previa mucho tiempo antes de que comencéis a oír de ellos cuando alguna editorial española decida hacerse con sus derechos.

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Hoy os traigo un juego muy llamativo visualmente, también al parecer muy interesante en mecánica por lo que he leído (debo probarlo aun si lo encuentro por mi tienda de aquí o por algún evento).

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Ficha técnica:

Un juego de PIerre Buty
  Ilustrado por Naïade
Editado por Catch Up Games
Distribuido por  iello
Idiomas: Ingles y Frances
Salida : Marzo de 2016
De 2 a 8 Jugadores
Duración de una partida: Entre 45 y 60 minutos.

Tema : Aventura, Marineros, Piratas.
Mecánicas : Carrera, Desplazamiento, Dados, Juego en equipo (cooperativo)

Un juego familiar sin duda que gustara a muchos y que puede convertirse en unos de los juegos importantes pronto.

Un juego que además ofrece juego 3D…

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Ahora un breve resumen de lo que va el juego:

De que va: Una búsqueda del tesoro por equipos, optimización de movimiento, lanzamiento de  dados. En este juego se te reta a escapar con el tesoro de los aztecas!

Este es un juego de aventura por equipos, en una isla en relieve 3D, diseñado para jugar entre 2 a 8 jugadores, a partir de 10 años para un tiempo aproximado de unos 45 minutos.

El objetivo es encontrar el tesoro del dios del sol, escondido en uno de los templos de la isla, pero sobre todo lograr escapar de la isla en un barco en tu poder.

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Los jugadores se dividen en dos equipos y eligen a sus personajes. Cada personaje es único, con sus características de movimiento, cavar o luchar y un poder especial.

Los personajes usan puntos de acción conferidos por sus características para moverse en la isla (y el relieve tiene un impacto a este nivel) y la búsqueda (búsqueda de pistas para localizar el tesoro y otras recompensas que que pueden encontrar)

El sistema de localización de los Tesoros aporta una dimensión de la deducción, la táctica y la clave de farol: Cada vez que un número se encuentra en la isla por un equipo, este equipo puede reproducir un fichero (oculto o visible en determinadas condiciones). Estas cartas representan los atributos de los templos que se pueden encontrar en la isla, y todas las cartas jugadas por ambos lados para determinar lo que aparece como tesoro de cada templo. El reto es llevar con éxito el tesoro en un templo que se adapte a nuestro equipo más que el de otro equipo.

Las situaciones y retos ejercer presión sobre los jugadores que participan frecuentemente en peleas. Estos se resuelven simplemente, con los dados (y un poco de suerte), en un sistema diseñado para recompensar aún más al ganador que penalizar el perdedor.

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