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X-Files el juego de Mesa – ¿Sabias que existia?

Pues yo la verdad no y fue mi hermano quien me paso el enlace de esta buena reseña y al leerla me dije, ostras pues parece interesante y sería un juego que me gustaría probar.

Como lo he visto interesante, os lo comparto con los jugadores de juegos de mesa habituales, para aquellos esporádicos y para los amantes de X-Files que también somos muchos creo yo.

La reseña es de Coop-Land y os dejo solo una parte y os invito a ver el resto directamente en la pagina de la reseña (así estarán contentos por hacer copie/paste como se suele decir) y llevar gente a su buen blog.

Concepto

The X-Files es un juego semicooperativo de 2 a 5 jugadores diseñado por Kevin Wilson y editado por IDW Games en 2015. En él hasta cuatro jugadores encarnarán a los agentes del FBI Mulder, Scully, Skinner y Kricek en su incesante búsqueda de la verdad por todo Estados Unidos, intentando resolver los casos que surgen por todo el mapa lo antes posible. Por otro lado, un jugador encarnará al Sindicato, con la figura del Fumador a la cabeza, que intentará perjudicar y ralentizar la labor de los agentes para que los expedientes nunca sean resueltos.

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Materiales

La verdad es que al ver los materiales de The X-Files los sentimientos son algo encontrados, ya que encontramos que algunos son de muy buena calidad, mientras que otros podrían haber sido mejorables. En general, todos los elementos de cartón, como pueden ser el enorme tablero que representa el mapa de Estados Unidos y las diferentes fichas que se incluyen (influencia, evidencia, progreso, heridas, cigarrillos…) son muy buenos, de una robustez más que suficiente. Cosa que no ocurre, por ejemplo, con las acreditaciones de los personajes y la pantalla del Sindicato, que son quizás demasiado livianas, así que habrá que tratarlas con cuidado. A las cartas les ocurre algo parecido, son algo finas y habrá que tratarlas con cuidado para que no se doblen.

Con el apartado gráfico y estilístico del juego pasa algo similar, hay ilustraciones y diseños que son muy buenos, mientras que otros se quedan algo más cortos. En general lucen bastante bien, con los elementos muy claros, poco recargados y con unos colores poco agresivos. Una pena, eso sí, que las cartas de los Expedientes X no presenten ninguna ilustración referida al mismo y sólo un dibujo de su localización en el mapa, le habría dado un toque distintivo al juego y nos habría hecho recordar los diferentes capítulos de la serie de un solo vistazo.

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Un elemento original, sin duda, son las hojas de personaje de cada jugador del FBI, que se han diseñado para que sean dobladas y reproduzcan la acreditación de un agente, lo que le da un aspecto original y diferente. Además de los componentes ya mencionados, el juego también incluye una bolsa de tela para ir robando las fichas de evidencia durante la partida.

Juego

El desarrollo de las partidas de The X-Files es muy sencillo. En general, toda la acción del juego se desarrolla en el tablero de juego que representa el territorio de Estados Unidos, dividido en cuatro zonas. Cada una de ellas puede albergar uno o dos expedientes, y cada uno de ellos tiene asignados varios espacios para que el jugador que controla el Sindicato pueda jugar sus cartas boca abajo.

El otro punto fundamental es el robo de fichas de evidencia por parte de ambos bandos, ya que conseguir estas fichas les permitirán alcanzar la victoria. De esta forma, el Sindicato debe conseguir 25 fichas de evidencia; mientras que los jugadores que forman el FBI deben conseguir completar el puzzle de nueve piezas que formará el poster que Fox Mulder tenía en su despacho (I Want to Believe), descartando fichas de evidencia por el valor del número de agentes por cada pieza del puzzle.

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Pero pasemos al desarrollo puro y duro del juego. Después de una rápida configuración inicial de la partida, el juego se inicia con el turno de los agentes. Cada uno de ellos podrá en primer lugar decidir si quiere moverse a una zona adyacente o intercambiar una carta con otro agente que esté en su zona. A posteriori, el jugador decide si quiere ganar tres puntos de influencia o jugar una carta, el motor del juego sin duda.

Y es que en esta acción de jugar cartas reside la sustancia de este juego. Las cartas de los agentes son de cinco tipos diferentes: conflicto, paranormal, política, ciencia y general. Y cada uno de los personajes es mejor jugando alguna de ellos, pero también es más débil si quiere poner en juego otras. Para ello, para jugarlas, tendremos que gastar fichas de influencia dependiendo de lo hábiles o no que seamos en esas cartas.

La principal acción que debemos realizar es la investigación, que es la forma principal de conseguir fichas de evidencia. Las cartas que nos sirven para investigar indican con un valor numérico cuántas fichas de progreso podemos colocar en un expediente abierto en la zona en la que nos encontremos. Cuando hayamos colocado las fichas suficientes, podremos robar de la bolsa tantas fichas de evidencia como indique el caso resuelto.

VER EL RESTO DE LA RESEÑA

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4 comentarios

  1. Algo había oido, pero no me llamó la atención.

  2. No, no lo conocía y parece interesante.

  3. Tiene una pinta friki a mas no poder, y el mapa es el clasico este que se ponen chinchetas de colores e hilos de colores que unen unas con otras, siguiendole la pista a tal o cual bicho paranormal, como el chupacabras jajajja 😀

  4. Gracias, nunca había oido hablar de él.

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