NOVEDADES

RETORNO A MORDHEIM XI – Bandas: Reiklandeses II

Segundo artículo de nuestro colaborador ayudandote y dando buenos consejos para crear una buena banda de Reikland.

reikland mordheim

Hoy vamos a analizar los guerreros de los que dispone la banda de Reiklandeses.

Los Heroes

En primer lugar nos encontramos con el Capitán de Reikland. Destaca su F4 y la regla de veteranos, lo cual lo convierte un rival muy digno incluso de primeras, capaz incluso de pelearse con un par de secuaces no muy fuertes y salir ileso. La espada suele resultar clave como arma principal para poder parar, y con pistolas mejora mucho (si pueden ser de duelo mejor). Sin embargo no hay que olvidar que es humano y empieza con R3 y H1 por lo que algún elemento defensivo no estará de más…

El Sargento es el segundo al mando. De inicio podemos escoger si será Oficial de Tiro u Oficial de Combate. En función de una cosa u otra tendrá HA4 o HP4, al ser también Veterano es un héroe a tener en cuenta. Con su L8 y la regla de que pueda dar su L como si fuese el jefe, permite que mantenga la moral alta donde el capitán no esté.

Como “mago”, aunque más bien es un lanzador de plegarias, tenemos al Sacerdote Guerrero. Sus atributos son los de un humano normal, a excepción de tener HA4, pero es en las Plegarias de Sigmar y su Martillo Sigmarita donde reside su poder. Las plegarias no son demasiado poderosas, pero dan apoyo a la banda y el bono del saber (Gracia de Sigmar) le otorga +1A si logra el lanzamiento. Si además va equipado con un martillo sigmarita que le da +1F, pues ya son 2 ataques de F4 si va con escudo…

Para terminar los héroes tenemos a los Cadetes, uno de los cuales puede ser de “disparo” (por lo que tendrá HP3 en vez de HP2…). Son héroes muy flojos pero son baratos. Tienen de especial la regla De La teoría a La Práctica, gracias a la cuál pueden tener un desarrollo más rápido de lo normal al inicio. En las primeras partidas harán poco más que correr, pero oye… que de vez en cuando a alguno se la lían…

Los Secuaces

El secuaz básico de la banda son los Guerreros de Reikland, de normal son el típico humano por 25co (el precio estándar). No obstante, si pagamos +10co conseguimos que el nuevo recluta tenga +1HA y la regla Veterano, pasando a ser de los mejores secuaces básicos humanos, capaces de enfrentarse En mi opinión es fundamental pagarlo salvo que solo queramos carne de cañon…

Los tiradores son una pieza clave de la banda. Son las miniaturas que van a hacer daño al rival desde lejos para debilitarlo y que se tendrán que encargar de los tiradores enemigos. Por +10co conseguimos también hacerlos Veteranos y +1HP, por lo que se vuelven tiradores bastante decentes. Son muy peligrosos si consiguen un desarrollo de HP y están equipados con arcabuces.

La banda además cuenta con espadachines, que como su nombre indica son especialistas en la lucha con espada (veis como hasta en esto es fácil de manejar). Son parecidos a los guerreros de Reikland veterano, pero en lugar de la regla veteranos tienen +1 a paradas y repetir todos los 1s para herir e impactar con espadas. Equipados con espada y rodela pueden inmovilizar a la mayoría de enemigos que se encuentren, sobre todo si renuncian a un ataque (aunque es posible que se queden sin atacar…) para realizar la maniobra Rechazar (podrían parar hasta dos veces, a 3+ si el rival tiene HA3 o inferior y repitiendo por la rodela)

Como secuaz poderoso tiene a los carismáticos Grandes Espaderos, estos son especialistas de armas a dos manos. Tienen un L superior al resto de secuaces y la regla Disciplinados (permite repetir chequeos de psicología) por lo que sabes que no van a huir fácilmente. La F6 de sus ataques con las armas a dos manos permite acabar con criaturas que el resto de la banda (F3 de inicio, F4 max) lo pasaría mal. Hay que destacar que no tiene la regla Forzudo (que evita pegar último con las armas a dos manos) como otros especialistas similares en otras bandas, sin embargo si tiene Parada cuando usa armas a dos manos y acceso a Sellos de Sigmar (evitan el primer impacto de la batalla a 2+), algo que puede protegerlo de los daños que pueda sufrir antes de dar su golpe.

Hasta aquí es todo por hoy.

Os dejo el link de nuevo: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=38.0

Saludos y buena caza
Drawer

Acerca de fanhammer

Check Also

Games Workshop nos presenta las dos miniaturas exclusivos de sus eventos

Dos tesoros y grandes obsesiones a partir de ahora para los coleccionistas es lo que …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *