NOVEDADES

Detalles que podrían ser muy ciertos de la Edad de Sigmar

El gran blog Cargad nos dejo ayer con la boca abierta cuando nos dejo la enorme siguiente información traducida que había salido horas antes por Dakka Dakka. Gracias de parte de la comunidad lo primero. Se trata de lo que una persona dice sobre el libro y el nuevo juego tras al parecer tenerlo entre las manos y haberlo ojeado. Tiene muchos detalles y esta muy explicito, por lo que podría ser bastante cierto pero bueno lo valoramos aun como rumor…. Vamos a leer este extenso informe:

He tenido la oportunidad de mirar el reglamento de Era de Sigmar (el que consta de 3 libros) ayer por la tarde. Pasé el rato con los tres libros ignorando la novela, en favor de buscar cosas realmente interesantes. Por lo que no puedo rellenar los blancos. Pero quizá tenga oportunidad de echar un ojo al reglamento y la novela otra vez. Ahora tengo una imagen clara de qué viene y me gustaría compartirlo con vosotros porque estoy realmente (!!!) excitado, aunque no puedo dar fotos por motivos obvios. Si no me creéis no os culpo, pero no me ataquéis personalmente.

El reglamento

  • El título del reglamento es Era de Sigmar: un juego de estrategia de Warhammer (Age of Sigmar: a Warhammer strategy game).
  • Será un juego completo, no de escaramuzas – lo que no significa que esté restringido a pocas miniaturas. 50 miniaturas en promedio, en general usas unidades pero puedes tener un ejército de sólo miniaturas individuales.
  • Todo va en peanas redondas u ovaladas, aunque hay algún párrafo para permitir explícitamente dioramas y otras peanas.
  • Dos libros: las reglas (reglas y escenarios) y Compendio (imágenes, cartas de unidades y trasfondo).
  • Hay cartas de unidad para todas (lo que puedo ver) las viejas unidades en el segundo libro, incluyendo miniaturas de Warhammer Forge y casi todos los personajes especiales. Algunas unidades tienen cartas con texto de trasfondo, reglas y dibujo de la unidad, otras sólo las reglas.
  • Las reglas son completamente nuevas con mecánicas completamente nuevas. No penséis en algo como lo que fue de 2ª a 3ª de 40k, sino de 8ª de Warhammer a Bloodbowl. Compacto, rápido, con gran énfasis en campeones individuales, magia y dioses (no sé lo poderosos que son pero tienen muchas páginas).

El trasfondo

  • No hay fotos (ni dibujos excepto algunos genéricos) de nuevas miniaturas, excepto un par de humanos y del Caos que parece que son de la caja de Era de Sigmar.
  • Están todas las razas, pero algunas están favorecidas. Hay unas pocas imágenes de Hombres Bestia y Hombres Lagarto, por ejemplo, y algunas unidades como Tanques a Vapor o unidades de pólvora (los Skaven y los neo-enanos aún la usan) sólo se pueden usar como mercenarios de un mundo diferente o unidades invocadas (y también pasa con muchos personajes especiales; hay incluso un dibujo de un Teclis fantasmagórico).
  • El nivel tecnológico está entre el Imperio Romano y el Medieval. Muchos bárbaros nómadas, etc. Pero juzgando por las miniaturas, su armadura tiene un diseño con muy poco de historia y un mucho de fantasía.
  • Hay mucha gente, razas, dioses y alianzas. El mundo es mucho más abierto que lo que era. Antes era impensable una alianza Imperio-Orca, pero ahora no es nada extraño.
  • Para crear un ejército, tomas uno o varios dioses que determinan las escuelas de la magia o teúrgica que puedes usar y cómo tus personajes tendrán mejoras durante la batalla. Puedes usar varios dioses, pero tienen que ser del mismo panteón (así que nada de Sigmar y Nurgle, pero sí Nagash con Mórr). Una vez tienes el panteón, eliges unidades de cualquier raza. Total libertad.
  • La única mecánica en la que me fijé eran que algunos hechizos y reglas especiales sólo afectan a unidades con ciertos tratos. Por ejemplo, los poderes de Grimgor (la magia y los poderes siempre van conectados) afectan sólo a Mortales, o unidades enemigas cercanas a Mortales.
  • Los Guardianes de Regalia son un conglomerado de espíritus nativos y dioses (y algunos dioses nuevos), los encarnados Grimgor, Gelt y Nagash. Hay miles de dioses y su relevancia cambia con el tiempo y según la región, pero hay siete grandes dioses con siete escuelas de magia. Todas las reglas para las siete escuelas de magia tienen reglas en el libro.
  • Sólo hay reglas para un panteón en el reglamento; todos los demás panteones únicamente son mencionados en el trasfondo. Geshemet (o Gesheket o algo así) es la cabeza del panteón y es macho/hembra, fertilidad y desastre natural. Los otros seis dioses son duales de bien y mal: Muerte (Nagash/Morr), Trabajo (Hashut/Gelt), Guerra (Grimgor/Myrmidia).
  • Hay cinco panteones más que tienen una página de trasfondo, y muchos panteones menores que se mencionan. Esos cinco panteones son Caos, Sigmar, Cuth’adai (Elfos), Exoatl (Ancestrales) y el triunviRATo (Rata Cornuda y dos más). [En inglés Triunvi-RAT….]
  • Regalia está conectada con otros reinos mediante Portales de los Ancestrales. Los reinos más jóvenes son reinos poblados por los Ancestrales y guidos por patrones históricos similares. Intocables por el Caos, pero esto ha cambiado con la llegada de Sigmar (nueva fe) y Archaon (emisario).
  • No hay ninguna explicación de cómo apareció Regalia (o es demasiado corta y no la he visto), sólo una pequeña descripción (y de algunos reinos vecinos).
  • Regalia está dominada por cientos de Reinos humanos. Es posible viajar entre ellos por una especie de círculos de piedra que abren un portal entre ambos y un sistema de corrientes y mares bajo la tierra que se pueden navegar.
  • Hubo un largo período de paz gracias a los Exoatl (Ancestrales) que vigilaban el mundo del polo Norte al Sur. Pero cuando llegaron nuevas creencias, los humanos empezaron a rezar a Sigmar y a conquistar los reinos vecinos. Esas tierras eran independientes pero estaban unidas en su fe en Sigmar. La historia termina en la conquista de las Montañas del Fin del Mundo y el coronamiento del primer Emperador. Al mismo tiempo, los agentes del Caos empezaron a corromper a los nativos. Parte de los Reinos Whaaagh (Waaaghkins) se rebelaron contra los Ancestrales en favor de los Nuevos Dioses, llegaron los Ancestrales y en el Sur y el Este empezó a aparecer un culto a la Muerte. El mundo está en una confusión. Hay más historias sin resolver.
  • Los Humanos son mayoría en este mundo y tiene tribus y reinos por todos sitios. Algunos inspirados por regiones conocidas (Cathay), no descritos como feudales sino como imperios cambiantes y gente nómada gobernada por Señores de la Guerra y Campeones. Hay básicamente dos facciones: monoteistas (Sigmar) y politeistas. Aunque ambos son pluriculturales, con distinto color de piel y culturas. Las mujeres luchan junto a los hombres.
  • Los dominios de Sigmar son especiales poruqe son los únicos que son reticentes a aceptar no-humanos. Sólo tienen un Dios y su objetivo es destruir los demás dioses y conquistar sus dominios (por el bien común del mundo, por supuesto). Esto no tiene casi nada que ver con el Imperio (aunqu se vea heráldica y algún grifo po rahí). Todas las tribus y ciudades-estado y reinos son independientes, con sólo su fe en común.El Emperador es sólo un Señor de la Guerra con el propósito de expandir sus dominios al Este. Hay Ordenes de Caballería, zelotes, cazadores de brujas… por lo que hay algo medieval, pero NO hay tropas estatales (alabarderos, ballesteros, etc). No hay pólvora salvo algunas importaciones de los Enanos, pero son conocidos por usar Vagones de Guerra en sus rutas al Este. Kislev, Estalia, Arabia, las ciudades-estado de Bretonia, los Norse y las tribus de los Reiklands son parte del dominio, y hay algunos enclaves más dispersados por el mundo y conectados mediante portales.
  • Los Skaven llegaron por sus medios a Regalia y no tienen muchos cambios. No han pasado mucho tiempo aún. Tienen tres dioses, el TriumviRATo.
  • Los Elfos (Inneadim) están por “América”, y rinden pleitesía a los Soñadores, dioses que se han soñado a sí mismos. O sea los dioses éflcios. Viven en su mundo y protegen a los niños y sus sueños. Bajo Araloth han fundado enclaves en Regalia en busca de los Archielfos, dioses perdidos de su panteón. No son buenos, porque las pesadillas también son sueños. Usan la nigromancia porque el dios de la muerte Ynnead está en el centro de su panteón, pero viven en simbiosis con la naturaleza. Un dibujo muestra un elfo en una montura que parece un Velocirraptor con piel. Las reglas incluyen los tres Elfos “clásicos”.
  • Hay Enanos, Dawikorr. Tienen sus propios Reinos conectados con Regalia. Son como una leyenda y nadie los ha visto, pero se dice que ayudan a los sehguidores de Sigmar cuando están en peligro. Viven bajo tierra, en Karak-Korr, y guardan el Molino de Almas. Tienen reglas así que se pueden llevar. Ese Molino de Almas es una maquinaria enorme que permite alimentar a las deidades menores del poder de los espíritus muertos o que se reencarnen para servir como huestes. Lo fabricaron los Enanos supervivientes del Viejo Mundo por orden de los Encarnados, sobre una máquina antigua de los Ancestrales. Los Enanos guardan el Molino de Almas y coinciden en parte con Sigmar tras lo de los Encarnados, pero están en un fuerte asedio con los Skaven y han encontrado su camino en este mundo y han conseguido robar dos almas poderosas para formar sus propios dioses. [A mí no es por nada pero este “Molino de Almas” tiene un “aire” al Trono Dorado que echa para atrás. ¿No? Este mundo de Era de Sigmar está, temporalmente, entre Warhammer fantasía y Warhammer 40.000. Este Era de Sigmar es “Warhammer 40k menos 38k”. Tiempo al tiempo.]
  • Los Skaven y los Dawikorr son los únicos que usan pólvora, las demás razas están en un nivel tecnológico pre-medieval. Los Exoatl usan tecnomagia, no steampunk sino algo antiguo. Lo único steampunk está con los Skaven y los neo-enanos.
  • El Caos no tiene fortalezas en el Norte sino que está por todos sitios, tribus corruptas y compañías de todas las regiones del mundo. El rollo “bárbaros musculosos del norte” es más de Khorne que de todo el Caos. Las Bestias y los Demonios forman parte de esta facción porque se describen en el mismo capítulo (en trasfondo y cartas) pero los demonios se pueden invocar por todo el mundo así que no sé. Las bestias tienen muy pocos dibujos, algo malo.
  • Reinos Whaaagh. Los Orcos y Goblins son sirvientes de los viejos dioses y viven en un estricto sistema de castas, donde los orcos son la mano de obra. Hay una nueva de raza, los Nigmos, sacerdotes altos y esbeltos. Los Whaaagh viajan por el mar interior, un sistema de cavernas inundadas que conecta todo el mundo, en enormes barcos, y hacen el trabajo sucio para los Exoatl. Hay dibujos de los tres tipos de pielesverdes: un orco en una armadura muy rara (con el frontal muy duro y como si fuera una concha de tortuga) y una hacha con discos múltiples; un goblin que parecía un vikingo pero con un rifle de aspecto futurista; y el tercero era más alto y esbelto que el orco, y hembra (probablemente un nigmo). Nada de snotlings ni garrapatos. Hay una subfacción del Whaaagh que ha cambiado de alineación, de los Ancestrales a Gimgor Encarnado, y son más feroces que sus primos.
  • Los No Muertos, Demonios y Espírutus (y Huestes Guardianes) se usan por todas las facciones del juego; la nigromancia es común en los dominios de Sigmar (pero no la invocación). Los Inneadim (elfos) son famosos por usar sus constructos animados. Todo esto no es nada tabú en Regalia. Los nigromantes más temidos son (obviamente) los del Imperio de Nehekhara (que ahora no es una tierra yerma con aspecto egipcio sino una tierra verde y rica, más tirando a babilónica) y sus muertos. Pero NO HAY facción de No Muertos de por sí. Los vampiros ahora se llaman Necrarcas.
  • Las Huestes Guardianas son tropas que un Dios ha traído desde otro reino (o un reino de la Muerte). Son seres vivientes y con voluntad propia, pero están ahí por mandato de un Dios.
  • Los Hombres Lagarto no se han ido. Hay una raza, los Sirvientes de los Exoatl, que guardan los portales de los polos desde sus pirámides flotantes, pero no hay dibujos ni trasfondo (otras razas y tribus tienen al menos media página). Tendrán cartas de unidad para sus viejas unidades (lo que confirma que son Hombres Lagarto cambiando el nombre) pero en vez de muchas páginas con dibujos sólo tienen una lista de apéndices.
  • Los Hombres Bestia tienen un tratamiento parecido.
  • Los Ogros más de lo mismo pero tienen dibujos al menos. No puedo decir a qué panteón o facción se alinean, pero son mortales, por lo que pueden estar en cualquier ejército de Guardianes de Regalia. Ni idea si es algo temporal o no.

El juego

  • Todos los personajes pueden ganar el favor de sus dioses y recibir “promociones”, igual que los Campeones del Caos. Esto está también en el juego con sus mecánicas, incluso podrás llevar a los Avatares de los dioses (pero sólo tres Encarnados tendrán reglas en el libro).
  • En el libro no hay diferencia entre “modo escaramuza” y “modo batalla” ni nada así.
  • Las reglas no tienen NADA que ver con las viejas reglas de Warhammer.
  • Siete atributos: Combate (Melée), Disparo (Range), Fuerza (Might), Armadura (Armour), Iniciativa, Determinación (Resolve) y Heridas (Wounds). Los valores son entre 1 y 6, cuanto más bajo mejor.
  • Las fases cambian un poco. Tras determinar la iniciativa, el primer jugador elige una unidad, mueve-dispara-magia, elige otra unidad, mueve-dispara-magia; cuando ha activado todas las unidades, el segundo jugador activa sus unidades (mueve-dispara-magia). Cuando todas se han activado, combate.
  • Los jugadores siempre comparan tirada contra el otro: Combate vs Iniciativa, Disparo vs Iniciativa, Fuerza vs Armadura.
  • Las unidades regeneran todas sus heridas al final de la fase.
  • Ambos bandos luchan en combate simultáneamente; el ganador puede tirar para luchar al momento otra ronda hasta que uno de los bandos muere o un bando elige huir.
  • No hay moral ni resolución de combate, pero las unidades pueden recuperarse.
  • Las unidades usan formación abierta, sin encaramiento y con coherencia de unidad a 1″.
  • TODOS los hechizos son de un único uso. Cuando lo usa, descartas la carta.
  • Puedes ir pillando “puntos de experiencia” (de ascenso) durante el juego y gastarlos para potenciar tus personajes. La mecánica dependerá de tu(s) diose(s). 
  • Hay coste de unidades como siempre, pero no puedes tener una unidad del mismo tipo hasta que la anterior unidad esté a máximo de miniaturas (hay varios tamaños de unidad, desde 1-3 a 3-15… sí, 15 es lo máximo que he visto). Y puedes tener muchas unidades de una única miniatura.
  • No hay campeones. Un número concreto de miniaturas son mejorados automáticamente a campeón pero no puedes exceder un límite.
  • Hay reglas para diferentes armas, objetos mágicos, armas mágicas, máquinas de guerra, monstruos, reglas especiales, etc. Incluso una sección de escenarios y terrenos más grande que el actual.

Contenido de la caja

Todo miniaturas nuevas. Si piensas en 3-5 unidades por bando, te equivocas; tienes 10-15 PERSONAJES por bando. Cada miniatura es individual y no es posible juntarlos de forma cohetente.

Por parte de la fuerza Misionaria:

  • 3 Caballeros de la Orden de la Sangre de Sigmar. Con armaduras que recuerdan a las romanas pero más corpulentos. Bandas de cuero, escudos en forma de lágrima, espadas. La campeona es mujer.
  • Dos Vigilantes (hombre y mujer) con capa de cuero, tricornio y ballesta a dos manos. 
  • Unos cuantos guerreros con mucha armadura con distintas armas y capas. Como Caballeros muy corpulentos. Algunos tienen un yelmo en forma de águila.
  • Una chica en cota de malla con un martillo.
  • Un bulldog. 
  • Portaestandarte de Batalla. Desnudo, con cadenas enganchadas en la carne, muy arcaico.
  • Un tipo de estética tirando a árabe con una cimitarra a dos manos y armadura completa.
  • Un tipo en harapos con una cadena con llamas en ambos lados

Culto del Caos

  • Dos bárbaros del caos. Como ahora… pero mujeres.
  • 5 Berserkers, sin armadura, parecen africanos, con dos hachas, calvos y no muy musculados. Cadenas de huesos. Hay hombres y mujeres.
  • Tres sacerdotisas con togas muy dinámicas, dagas de sacrificio y máscaras de calavera.
  • Dos arpías con armadura, lanza y escudo.
  • Al menos cinco Guerreros del Caos parecidos en apariencia a los antiguos Guerreros del Caos, muy dinámicos, poses, capas de piel… Uno es más grande y en peana mayor. Todos parecen hombres.
  • Algo que parece un Demonio de Khorne pero bastante alto (el doble que un humano).
  • El líder tiene una armadura rollo Enanos del Caos, babilónica, y monta en un lobo-demonio, como un juggernaut pero con pelo y carne. Y pinchos.
  • Alguna infantería más, rollo vikingo pero con más armadura.

Bueno mucha información de golpe, detallada y sinceramente si es falsa, el tío se lo ha currado de lo lindo y en si ha creado un juego de la nada. Por lo que vamos a suponer bastante que sea cierto…..

Acerca de fanhammer

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15 comentarios

  1. Pues si todo esto es cierto, SÍ que es todo un cambio.

  2. Lo primero, ya que justo es el primer comentario que he leído (La respuesta de Gabriel a Lobo), hombre, el comentario machista machista…machista no es.

    Como dice Lobo, en según qué ejércitos no pega mucho. Repanse de Lyonesse (Juana de Arco de Bretonia) era la única Caballera Bretoniana, precisamente por hacer de Juana de Arco. Igualmente en enanos, sí, alguna ha existido en miniatura, pero un enanazo con armaduraza sin barbaza…mola menos. En los ejércitos de temática élfica, quedan como más coherentes porque se entiende que sus técnicas de combate se basan en la habilidad y la agilidad, pero mira, una Zweihandler (Maestros espaderos) imperial…como no sea Inga la Vikinga, psss…y no digamos ya en los Skavens, JUAS!

    En unos ejércitos pega más, y en otros menos, y tal y como dice Lobo parece que quieren añadir muchas. Pero eso, respondiendo a Lobo, en efecto atiende a una estrategia comercial.

    Se llama manos callosas.

    Y es indiscutible, parte del éxito de hecho de las minis de Infinity es su impresionante cantidad de mujeres, todas ellas extremadamente macizas, y en la mayor parte de los casos enseñando cacho o cosas similares. Una buena parte de los jugadores de Cryx en Warmachine (Me incluyo…) no eligieron ese ejército sólo por ser nomuerto (Me lo pillé por eso…), sino porque de Warma es el más extremadamente pajillero, con un montón de «tías malas vistiendo cuero» (…y por eso también :P). Es más, el caso más claro en GW fueron las Diablillas de Slaanesh de Juan Díaz.

    Son, de todas las diablillas, las que menos parecen DIABLILLAS, parecen druuchis mutantes. Las minis son guapas? Son de Juan, TIENEN que ser guapas. La gente las busca (A SIETE EUROS CADA UNA en ebay) por eso? ¿O por las tetas al aire y el culo en pompa? Y esto sigue siendo un entorno «de fantasía», y como en todos los MMOS y juegos de rol…cuando una armadura super tocha se la pone una mujer, se reduce mágicamente hasta convertirse en un corsé perfectamente ceñido. Exempli gratia, la armadura de potencia de las Hermanas de Batalla (Y todos lo sabemos, los que las compramos fué porque eran mujeres en armadura de potencia, no porque fuesen monjas…)

    Con respecto a la noticia en sí (Varios párrafos después…XD) a mí en líneas generales se me hace muy coherente y hasta interesante. No hay que comerse mucho la cabeza para ver que «Los humanos del Imperio, que no aceptan no-humanos, con armaduras «estilo romano» y lanzavirotes (En inglés Bolt Thrower) siguen a un emperador que ha ordenado conquistar todo el planeta» es una referencia obscenísima a 40k XD

    Pero, como dice Gabriel, todavía no es del todo «oficial». En efecto hay ahora mismo abierto un Crowdfunding para un videojuego llamado «Regalia: De reinos y hombres». Apesta que GW sacase algo sin tener el Copyright, o los del crowdfunding, igualmente. Además SadPanda en Dakka Dakka, «El rumorólogo con 0% fallos en su historial», ha dicho textualmente «Todo esto suena muy bien. Incluso mejor de lo que puede terminar siendo realmente.» Igualmente Hastings y Harry han comentado que no es del todo acertado, aunque de todas maneras ninguno de los tres se ha mojado en desmentir detalles específicos, más allá de decir que todos los soldaditos de la caja son hombres y que los del imperio no parecen romanos, sino que claramente parecen Marines medievales (De hecho el mote ya es Sigmarines).

    Vamos, que puede terminar siendo todo cierto, a lo que le daría un tiento, o puede terminar siendo todo falso, a lo que también le daré un tiento. Qué narices, si la mayor parte de los frikis de fantasy nos tiraremos en masa a comprar la caja y luego ya con los cambios que veamos decidiremos a posteriori, para qué negarlo…

    • A ver, el comentario machista sí es, las cosas como son XD No lo digo a malas, pero es como cuando haces un chiste/comentario racista, aunque no sea tu intención ser racista, sigue siéndolo pese a tu intención y a mi me ha dado en la oreja mientras lo leía XD

      Como he dicho, si una civilización se construye en base a una sociedad en la que el hombre es el que va a la guerra y la mujer no, es como es y ya está, sí sería raro ver que de repente existieran mujeres guerreras. Pero se os olvida una cosa, que este supuesto nuevo mundo no es el Viejo Mundo, por lo tanto se podrían inventar de cero todas las razas y civilizaciones que existen en él, y podrían decir perfectamente que en esta nueva sociedad las mujeres también combatían.

      De verdad, no entiendo eso de que sea más coherente que pueda haber mujeres en un ejército élfico y en uno humano no. Que GW, en Warhammer Fantasy Battles, lo propusiera así en su momento no significa que sea una verdad universal. Y lo que me llama la atención es que se clame al cielo por algo así, pero que la nueva Nehekara sea una tierra verde no importa, pues esto señores en el Viejo Mundo tampoco era así XD Por eso es misógino el comentario, porque solo es otro cambio más en un mundo de fantasía que en nada se tiene por qué parecer a la realidad, pero como vivimos en la sociedad machista en la que vivimos se tiene que remarcar como algo negativo que una mujer pueda ir a la guerra.

      En fin, tampoco me hagáis mucho caso si no queréis, pero después de leer el comentario no he podido callarme, y lo digo todo de buen rollo, que aquí nadie es una mala persona ni mucho menos.

      Y sí Jabo, la mayoría de juegos de rol muchas veces parece que necesiten sacar a las tías enseñando cacho, cosa que es bastante sexista y no tiene razón de ser, pero es la sociedad en la que vive el mundo por desgracia, aunque por suerte va a mejor poco a poco (espero y confío)

      ¡Un saludo! ^-^

    • Los skaven siempre han tenido multitud de hembras en sus filas, lo que pasa es que no hay diferencias físicas entre géneros, salvo las hembras reproductoras, que son enormes y casi incapaces de moverse.

  3. Pues sí, Lobo, el comentario es bastante machista, misógino y sexista, aunque entiendo por qué lo dices también, sé que lo dices por guardar la estética de una Edad Media como la conocemos históricamente, pero se te olvida que las mujeres guerreras ya existieron muy antiguamente, desde la prehistoria y los celtas, vamos xd, o las tan conocidas amazonas, o sea que no sería algo descabellado que se pudiera haber erigido una civilización con mujeres guerreras también.

    Además, no olvidemos que es un mundo fantástico, no histórico, y se pueden inventar lo que les plazca xd Ni olvidemos que ese mundo está lleno de seres fantásticos que no existen ni existieron en realidad. Mola que a veces guarden cierta similitud histórica, pero no entiendo por qué a veces se rompe esta similitud con otras cosas y no pasa nada, pero cuando se habla de poner mujeres guerreras se tiene que mirar mal, creo que estamos bastante evolucionados socialmente hoy en día como para caer en esto.

    Y cuidado, tampoco estoy defendiendo que todas las civilizaciones tengan que ser mixtas con mujeres y hombres guerreros, si se queda en que una civilización es de una manera por x motivos es así y no hay más vuelta de hoja, como si es toda de guerreras y los hombres no eran los que combatían, al fin y al cabo como he dicho es un mundo fantástico y no histórico.

    ¡Un saludo! ^-^

    • Por cierto, se me olvidaba xdd

      Parece que todo esto de Regalia ha sido una broma, o eso he leído por ahí. Al parecer hay un vídeojuego que se llama así, Regalia, pero bueno, todo se verá.

  4. Me ha llamado la atención:

    «Siete atributos: Combate (Melée), Disparo (Range), Fuerza (Might), Armadura (Armour), Iniciativa, Determinación (Resolve) y Heridas (Wounds). Los valores son entre 1 y 6, cuanto más bajo mejor.»

    Combate HA, Disparo HP, Fuerza F, Iniciativa I, Determinación L, Heridas H, Armadura Sv.
    Vamos que en resumen cambio ninguno.
    La única diferencia es que ahora lo mejor será 1 y no 8, lo que es un error, porque como GW hará que cada ejército sea mejor que el anterior publicado, al tener un tope, castran el sistema de espiral infinita que hasta ahora emplean. Pobres.

  5. Voy a ser políticamente incorrecto. A mi todo el rollo de las mujeres no me termina de gustar. Me gusta la ambientación de fantasía pero con un minimo de semejanza a lo histórico. Que estuviesen las damiselas Bretonianas me parecía de lujo. Que estuviese la Juana de Arco Bretoniana era una pasada (Ando detrás de esa mini desde hace mucho). Que los elfos tengan una cultura mixta y en los regimientos haya mujeres y hombres me encanta y les otorga mucha personalidad al ejercito. Que haya adoradoras del Caos tiene mucho sentido.

    Pero llenar los regimientos humanos de mujeres es una política comercial que no estoy seguro de que tenga éxito y rompe totalmente con todo lo que sea simil a la historia. En la guardia imperial (perdona los «Astra militarum») de 40.000 tendría mucho más sentido pero yo como bretoniano no me imagino a los caballeros enviando a las campesinas de mujeres de armas. Ponerme a parir si queréis. Pero creo que se están cargando con esto el atractivo de los elfos por ejemplo que ya en 8va eran muy mixtos y en el caso de los oscuros y silvanos desde 7ma.

    Y sigo estando hoy y siempre en contra de las … peanas redondas

    • Estoy contigo, nos quieren meter el mixto por donde sea… no veo estético un GC de hombre y mujer… esto ya no tiene nada que ver con WF, nada mas que por los nombres heredados y poco mas, ni transfondo, ni mapa, ni ejercito, ni el nombre. Esto no es warhammer.. ¡que me devuelvan mi dinero!!

  6. A mi, entre el lo de las peanas redondas y dioses y avatares y obtener ventajas durante la partida se me parece mucho a Age of Ragnarok, el juego de Rackham de antes de que se fuesen a pique.

  7. Están creando hype en mi… abandoné Fantasy esperando por algún cambio con la nueva edición, pero parece que esto… mola mucho más

  8. A mi la verdad cuanto más leo menos me gusta… Y ya la pareja de la GC me ha dejado flipao jaja espero q sea cierto q es un juego parelo y habrá una 9 edición porq sino habrá a cuidar el reglamento de 8 q tienen q durar muchos años

  9. Sinceramente, yo siempre fui de WH40k y una sola vez intente jugar a Fantasy y me hice un ejercito de Condes Vampiros y todo pero no terminó de gustarme… Y ahora después de varios años leo esto y la verdad es que me parece mucho mas interesante que lo que ya había, a mi me parece que va a resultar un juego bastante divertido (si es que es así) y quizá resulte mas exitoso que lo que ya conocemos.

  10. Llamadme loco, pero a mí me resulta de lo mas interesante todo esto
    Estoy deseando ver a donde va a parar este asunto….

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