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Buen avance de Reglas de los Necrones

Games Workshop nos ha ofrecido ayer noche un interesante avance de reglas del próximo codex de los Necrones y de algunas de las nuevas unidades.

El nuevo códex presenta códigos dinásticos para seis dinastías necronas, incluida la Dinastía Szarekhan por primera vez, junto con opciones para crear dinastías personalizadas. Examinaremos esas reglas más de cerca mañana.

Hoy tenemos reglas generales y empezamos por los siempre geniales Protocolos de Reanimación.

Esta regla ha sufrido un interesante cambio.

Esta regla se activa cuando una unidad necrona no ha sido completamente destruida tras recibir el Daño de una unidad enemiga.

Ahora las unidades no hacen los Protocolos al final de turno sino que lo harán cada vez que una unidad haya disparado. Por lo que las unidades serán mucho más resistentes y usaran los protocolos muchas más veces levantando muchas miniaturas más.

Las miniaturas reanimadas no cuentan en los Chequeos de Moral.

Por otro lado, otra regla completamente nueva es que los Líderes Necrones pueden transferir Protocolos de Mando. Antes de que comience una partida, asignas en secreto uno de los seis Protocolos para cada una de las cinco rondas de batalla. Luego, en cada ronda de batalla correspondiente eliges una de las dos Directivas asociadas al Protocolo, que se activará durante esa ronda y cualquier unidad dentro de las 6 pulgadas de un personaje Necrón podrá beneficiarse de ella. 

Así nos muestran uno de esos protocolos nuevos, Protocolo de la Tormenta Súbita.

Los Destructores Hexmark alguna vez fueron Omnicidas, pero ahora van a la batalla portando múltiples Pistolas Desintegradoras.

Ya hace seis disparos que no esta nada más pero además hará más disparos si realiza bajas.

Esta es la primera parte del avance necrón. Luego os hablamos de la segunda parte que habla de dos de las piezas más grandes del ejército necrón.

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