Y siguen llegando filtraciones desde la red y en esta ocasión por partida doble con las reglas del Shokkjump Dragstasy del Boosta Blasta.
Todo esto lo hemos encontrado por Spikey Bits.
Shokkjump Dragsta
Este vehículo parece que va a ser bastante interesante para los orkos.
Empezamos hablando de su habilidad de poder hacer un salto shokk a 4+ para con ello redesplegarse a cualquier parte del campo de batalla que este a más de 9″ del enemigo. Sin duda una manera muy buena de reposicionarse y de tomar poder táctico en la partida.
Su rifle Shok es una verdadera arma de potencia. Asalto 2, F8 FP-3 y Daño D6 que además hará heridas mortales al herir a 6. Cuidadito con ella.
Pero agarraros a lo que viene ahora. Impactarán a 3+ si si, no es una errata, debido al kanijo artillero que otorga un +2 a a tirada. Así que al poder ser unidades de 3 imaginar una de ellas con 6 disparos a esta potencia sobre una de tus poderosas unidades de marines por ejemplo. Pulpa de marine.
Alcance de 24″ y movimiento de 14″ le hacen que alcance bastante al disparar y sino el teletransporte y a atacar a una unidad que no se lo esperaba.
Kustom Boosta-Blasta:
Este es más normalito, siendo su punto fuerte el arma cuando se encuentra a corto alcance. Así en ese momento tendréis un arma de 4D3 impactos con lanzallamas, granadas y pistolas que pueden dispararse todas a la vez. Y una habilidad importante de hacer 1D3 heridas mortales a 4+ a las unidades que carguen.
Nada mal tampoco pero para otro tipo de tácticas.
¿Qué os han parecido estas dos perlas de la ingenieria Orka?