Tras la entrada de ayer de rumores, hoy toca dejar unos pocos más diferentes y más concretos sobre las unidades que tendremos en él que varios aficionados y lectores de FanHammer habéis dejado como comentarios, completando la información que ofrecimos. Los dejamos en un post para que ningún lector se los pierda. Gracias a Pere Capellares por ellos.
La fuente es bloodofkittens.
Escorpiones Asesinos: 17/model Arañas de la disformidad: 19/model Halcones cazadores: 16/model Poderes de exarca: Todos los guerreros especialistas tienen una habilidad gratis. Los exarcas añaden una mas (en principio parece que ratis también) Vengadores implacables: Disparos defensivos a HP2 OR Contraataque y tozudo Exarca: sv4++ Espectros aullantes: +3″ cuando corren o asaltan. Ignoran los penalizadores a la I cuando asaltan a través de terreno difícil. Causan Miedo. No se puede hacer fuego defensivo sobre ellas Exarca: Las unidades en CC tienen -2Ld Escorpiones asesinos: Sigilo. Oscurecido hasta que disparan o asaltan. Mandiblásters a 4+ infligen una herida sin importar la R. La criaturas gargantuescas es necesario un 6 Exarca: En un desafío se compara n In si el exarca tiene mas obtiene +1At. Dragones llameantes: +1 en la tabla de daños de vehículos Lo que nos da un +3 en la tabla!!!. Exarca: Una vez por turno, puede repetir una tirada para herir o penetrar. Halcones cazadores: Si mueven por encima de un volador, cada mini hace un ataque especial que impacta a 4+ F4 FP4 disrupción. Mueven 18" Exarca: Su unidad no se dispersa en despliegue rápido Arañas de la disformidad: Pueden saltar en el turno del oponente cuando son designadas como objetivo. Si después del salto están fuera de alcance o fuera de linea de visión el enemigo PIERDE el disparo. Exarca: Su unidad repite test de Ld Lanzas brillantes: 4+ sv cobertura Exarca: Repite para herir contra criaturas monstruosas y para penetrar Segadores siniestros: Repite para impactar si es un volador, ha hecho turbo en el turno anterior o ha movido a toda velocidad Exarca: Su arma dispara un tiro mas de lo normal. Vypers: 40 points/mini. Tamaño escuadrón: 1-6 Bipodes de combate: 60 points/mini: Tamaño del escuadrón: 1-3 Las mejoras son: Holopantalla + 15 pt: 5++ Ignore acobardado y aturdido con 2+ y 4+ (10 pts) Mover a través de cobertura t (10 pts) Mover a toda velocidad: 24″ (15 pts) Una vez por partida disparar una arma a pleno HP (25 pts)
Runas de batalla son mas o menos lo mismo: Primaris: Oscurecido/quita sigilo y oscurecido 1: Lanzallamas pesado / Recuperar una herida 2: Coraje / -3 al Ld 3: +1 a HA y In / -1 a HA y I 4: +1 sv armadura / -1 sv armadura 5: Unidad corre +3″ / Objetivo no puede correr 6: +1F / -1F Rasgos del señor de la guerra. 1: 12″ burbuja. Una vez por partida repetir los 1's para herir 2: 1D3 unidades tienen la regla explorador 3: Señor de la guerra y su unidad corren +3" 4: El señor de la guerra repite los 1's cuando salva 5: Señor de la guerra tiene la regla dividir fuego 6: La unidades a 12" del señor de la guerra en despliegue rápido no se dispersan.
tienen buena pinta a la espera de confirmación oficial
Ya tengo ganas de probar sus nuevas habilidades, pintan muy bien, mis leales del bien supremo tendrán que afinar sus disparos, ahora bien, ese caballero espectral gargantuesco va a ser duro de pelar.
Bueno, bueno, bueno. Esto, de cumplirse, tiene pinta de volver a las andadas…