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X-Wing a primera vista de un principiante

Hoy quiero dar mi simple y quizás mi pequeña reseña del juego con ojos de inexperto jugador, que quiere disfrutar este juego en breve.

Ya había jugado un par de partidas nivel principiante total el año pasado y este he visto otro par de partidas como observador. La última fue hace unas semanas en Cartagena en La Oficina, nueva asociación por Cartagena que llevan unos buenos amigos míos. Estando por allí de vacaciones pues me entere que Alvaro y David iban a echarse una a X-Wing y me acerque para verla. Alvaro es un jugador asiduo y veterano al juego y David esta comenzando pero tiene ya bastante nivel comparado conmigo que es nivel -1 por lo menos.

xwing naves

Mis conocimientos son las reglas básicas y poco más, para que sepáis al nivel que escribo este post. Y bueno puesto ya en el momento y e porque del post, ahora quiero hacer una «primera visión» del nuevo aficionado que conoce tipos de wargames y juegos de mesa.

¿Que me parece el juego?

Primero, decir que es un wargame puro, nada de juego de mesa porque a veces se confunde. Yo lo encuentro un juego muy fácil de comenzar, ya que no necesitas muchas naves para echarte las primeras partidas, con dos o tres compras o la caja básica y un nave extra estas ya a los mandos de tu flota y jugando contra algún enemigo. Ademas todo viene pintado y montado, por lo que igual, preparado para jugar.

En cuanto a reglas, son de una dificultad media. Tiene conceptos muy fáciles, como el movimiento, el lanzamiento de dados o el hacer la lista y otras cosas más complicadas que se van aprendiendo con las partidas como las reglas de disparos y efectos de cartas, daños o características de las naves y los extras añadidos (equipo y personajes en formas de cartas). Así que todos los públicos y jugadores pueden disfrutarlo pero ciertas cosas cuestan asimilarlas al principio para los no wargamers.

Yo uno de los puntos que destacaría es la estrategia del juego. Creo que es un juego muy estratégico, donde todo puede tener efecto o no en la suerte de la partida. Claro esta tiene los dados como factor suerte o de azar, pero tanto el preparado de la lista, como los movimientos que debes medir en todo momento y luego la elección de estrategia y formulas para ganar las encuentros muy interesantes a este nivel. Cosa por lo que me gusta aun más el juego y por lo que he decidido jugarlo.

En cuanto a calidad del producto, es decir, reglas y naves, bastante correcto. Reglas entretenidas, lógicas y un sistema de juego muy dinámico. En cuanto a las naves, debo decir que tengo sensaciones encontradas. Tengo naves que me encantan, las más clásicas y habituales y alguna de las nuevas creaciones pero hay otras muchas que no me gustan pero más bien por el diseño en si más que por la calidad de la miniatura que en eso no se puede poner pegas. Así por ejemplo de las dos últimas oleadas, pocas nuevas naves me han llegado a convencer por diseño.

Ahora aquí toca el punto debate. Yo encuentro dos juegos diferentes en él y según como lo juegues. Esta el nivel aficionado simple, partidas entre amigos, como la que yo he hecho o como la que os comento que vi, donde haces listas diferentes, pruebas cosas y vas con la idea de pasarlo bien y disfrutar 100%. Aquí premia más el espíritu de disfrutar del momento y del juego.

Luego tenemos el nivel más competitivo, más torneos, donde encuentro el juego mucho más duro, mucho más empalagoso y no se si llegaría a gustarme a ese nivel. Listas muy probadas en los torneos, muy repetidas por lo que oigo y leo normalmente, con las mismas cartas siempre de equipo. Aquí, a nivel competitivo, el hacer combos y encontrar combinaciones poderosas usando las naves más poderosas y cartas más útiles del momento premia más que el jugar con lo que te gusta. Es lo que tiene el nivel competitivo claro. Yo aquí lo compararía, a grosso modo, al juego de cartas magic, hacer la mejor baraja de cartas con los mejores monstruos y mejores tierras (naves y equipos). Dos opciones diferentes para Xwing a elegir.

Lo último a debatir, ¿es barato o caro? Lanzo un grito al cielo y digo, son listos los creadores de XWing. Para engancharnos, para comenzar, el juego asemeja ser bastante asequible, ya que con dos o tres naves, no se, 50-60 euros aproximadamente. En cambio si quieres ser competitivo, tener todas las opciones de cartas, debes comprártelo todo porque en cada oleada o nave, vienen diferentes cartas y por supuesto en los torneos no se pueden usar fotocopias. Así que entonces se convierte en un juego no diré caro pero si no para todos los bolsillos. Es un gran acierto para ellos lo de ofrecer esas cartas de esa manera (hablo de la empresa) porque así las ventas son muchos mayores simplemente por la necesidad de esas cartas para jugarlas mucho más a veces que las propias naves.

Un juego interesante con muchas opciones. ¿A vosotros que os parece? ¿Que aconsejarías a los pilotos más noveles?

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6 comentarios

  1. Antonio Matias Hernandez Ruiz

    Pues aunque bastante tarde es hoy cuando me inicio en este juego, mas que nada por desengancharme de las miniaturas, pintarlas y tener siempre una cola de ministro por pintar. Esta ya vienen pintadas y montadas, solo es colocar la peana. Ahora como bien comentas es meter de lleno en el juego o simplemente alguna partida ocasional. Yo seré de las partidas ocasionales, no me gusta eso de las listas perfectas y que ganan sin jugar. Para eso están las quinielas.

  2. Pues a mi hay una cosa que me echa para atrás, y es el uso de cartas. No sé, será cosa mía, y no lo dudo, pero si quiero cartas juego mi baraja de elfos de Magic (con amigos, porque hace eones que se me quedó desactualizada), si quiero miniaturas juego con miniaturas, pero lo de mezclar… No me acaba a mi de convencer. En cambio, si que me parece un acierto lo de las miniaturas pintadas de fábrica, esa opción, por ejemplo, deberían incluirla en GW para 40000, sin renunciar a la actual, por supuesto, sino sólo como alternativa. Dejar sólo que los jugadores tengan que pegar (o imantar).

  3. Tengo que probarlo, tiene buena pinta y soy fan de Star Wars, a ver si me me animo y me compro el starter pack o como lo llamen.

  4. mi opinion de jugador veterano es que es un juegazo .es divertido,rapido,comodo de transportar si te gusta jugar torneos,la comunidad que se ha creado en torno a el es genial y tiene muy buen rollo.
    es un juego muy facil de aprender a jugar,tiene el peligro de que engancha mucho y yo juego con lo que me gusta y no me va tan mal en torneos porque salvo un par de naves el resto estan bastante equilibradas.el juego competitivo cambia tras la salida de cada oleada lo que lo hace estar muy vivo.
    y lo mejor es que en hora y media has montado,jugado y recogido y te da tiempo a tomarte una birra con tu contrincante.

  5. Es un juego muy bueno, muy estrategico (sobre todo a la hora de mover las naves y cómo queden éstas) como siempre a nivel competitivo ya es otro cantar. Si lo miramos desde el punto de vista de echar partidas con los colegas, vas a comprar lo mínimo y alguna nave que te guste, para nada te va a salir muy caro este juego.
    Otro tema es sobre si deben venir pintadas o no las naves … eso al gusto de cada uno, a mi me parece un pintado bastante bueno que no precisa pintarlas, quizás sí algún retoque, pero por mi parte las dejo como están.
    Un juego muy recomendable, en mi opinión.
    Un saludo.

  6. ¡Pole position. Emblema para mí!

    Ahora sobre el juego. Entretenido el artículo para el principiante (como yo). Comparto lo que dices sobre el nivel «pro» del juego, con cartas que son cuasi obligatorias como «Tácticas de enjambre», que parecen aparecer en TODAS las listas que se pueden encontrar por la red y que hacen que muchos jugadores compren packs adicionales de naves sólo por poseer más ejemplares de esta y otras cartas. Se pierde eso de «jugar con lo que te gusta» o al menos corres gran riesgo de hacerlo. Salvo que lo tuyo sean las partidas entre amigos para pasar el rato y sin un fin puramente competitivo (¡hurra por estos jugadores!).

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