Hoy nos pasan desde Warhammer Aquí, foro conocido por todos, un compendio de todas las reglas y rumores que han salido con más fuerza sobre los Marines Espaciales. Es una larga lista y habla de casi todo lo que podemos encontrar por el codex. Muchas creo que se confirmaran, otras se acercaran y algunas seran totalmente erroneas seguramente. Pero cada día que pasa, más se pareceran a las verdaderas que en menos de dos semanas tendremos ya en el mercado.
RELIQUIAS DEL CAPITULO:
- 6 distintas
- 2 Espadas, 1 Bolter, 1 Armadura, 1 Escudo Tormenta y 1 Estandarte
- Van de 25 a 65pts
- Una Reliquia da una salvacion invulnerable de 6+ ademas de sus beneficios
NUEVAS ARMAS:
- Armas de Gravitones – Regla especial Aturdidor y no hay armas de Area
- Multilanzador Hunter F7; FP2; Pesada 1, Antiblindaje
- Cañon Antiaereo Stalker F7; FP?; Pesada 4
- Taladros de Asedio F9; FP2; Combate, Arma de Especialista, Antiblindaje
Tacticas del Capitulo y PE:
ULTRAMARINES:
- Pueden elegir 1 de las siguientes
- Tactico: Repiten todos los 1’s al impactar excepto las Escuadras Tacticas que repiten todas las tiradas para impactar fallidas
- Asalto: Repiten las tiradas de asalto excepto las Motos, Motos de Ataque y Escuadras de Asalto que tienen la regla especial Veloces
- Devastador: Repiten las tiradas de impactar a voladores y las de Fuego Defensivo excepto las Escuadras de Devastadores que ganan la regla especial Implacable siempre que no esten desembarcando.
MARNEUS CALGAR:
- 275pts
- Armadura artesanal o Armadura de Antilochus por 10pts mas
- Puede escoger 3 Rasgos
- Armadura de Antilochus: Es una armadura de Exterminador con una Baliza de Teleportacion y permite Perseguir
VARRO TIGURIUS:
- Maestria nivel 3
- Puede escoger cualquier Disciplina
- Puede repetir la tirada de elegir hechizos
- Puede repetir los dados de reservas
- La Capucha de Hellfire es una capucha psiquica que permite repetir los chequeos psiquicos fallidos
ORTAN CASSIUS:
- 5pts mas.
CATO SICARIUS:
- 15pts menos
TORIAS TELION:
- Mismo coste
- Actualizado con reglas de Francotirador de 6a
ANTARO CHRONUS:
- Mas barato
- +1HP del tanque
SALAMANDRAS:
- Repiten todas las salvaciones provocadas por Lanzallamas, Fusiones, etc
- Sus armas Lanzallamas, Fusion, etc, repiten las tiradas de herir y las penetraciones que no hagan superficiales o internos
- Cualquier personaje puede coger Armas de Precision gratis
VULKAN HE’STAN:
- Armas de Precision a todas las armas de Fusion
- Lo demas es basicamente igual
GUARDIA DEL CUERVO:
- Tienen Sigilo
- Pueden usar sus Retrorreactores en la fase de movimiento y asalto
KAYVAAN SHRIKE:
- Puede Infiltrar a unidades con Retrorreactores
CICATRICES BLANCAS:
- +1 a las salvaciones de Esquivo
- Pasan automaticamente los chequeos de Terreno Dificil
- +1 a los ataques de Martillo de Furia
- Todas las unidades excepto los Exterminadores y los Centuriones tienen la regla especial Atacar y Huir
KOR’SARRO KAHN:
- Todas las Motos y los Transportes tienen la regla Exploradores
- Moondraken causa 1D3 ataques de Martillo de Furia
PUÑOS IMPERIALES:
- Todos los Bolter repiten los 1’s para impactar
- Las Escuadras de Devastadores y las Escuadras de Centuriones tienen la regla Cazatanques y tienen un +1 en la tabla de daños de edificios
DARNATH LYSANDER:
- 30pts mas caro
- Guerrero Eterno
- A 12UM todas las unidades repiten los chequeos de Moral y Liderazgo
PEDRO KANTOR:
- Hace que las unidades de Veteranos de la Guardia sean unidades que puntuan
MANOS DE HIERRO:
- No Hay Dolor 6+
- Los personajes y vehiculos ganan Nunca Muere
- +1 a la Bendicion de Ominissiah
TEMPLARIOS NEGROS:
- Deben elegir uno de los siguientes
- Aceptar todos los desafios, no importa que – Repiten todas las tiradas para impactar y ganan la regla Acerados en desafios
- Cruzados – Ganan Voluntad de Adamantio y Cruzado
- Mantienen su tabla de aliados
- No pueden llevar Bibliotecarios
- Pueden llevar escuadras de Cruzados que llevan 10 Iniciados y hasta 10 Neofitos
- Los Iniciados pueden cambiar sus Bolters por armas CaC gratis
- Los Cruzados pueden llevar 2 Armas de Energia si llevan un Sargento Veterano
HELBRECHT:
- Una vez por partida, en la fase de asalto, las unidades de TN ganan las reglas Odio y Veloces
- Puede tener una Guardia de Honor
GRIMAULDUS:
- Da a la unidad la regla Fanatico
- A 6UM da una invulnerable de 6+
- Nunca Muere
- H3, A3
EL CAMPEON DEL EMPERADOR:
- La Espada Negra a 1 mano: F4; FP2; Combate, De Precision
- La Espada Negra a 2 manos: F6; FP2; Combate, De Precision, A Dos Manos
- La Armadura de Fe: S2+, Invulnerable de 4+
- Es CG y debe ocupar una de las opciones
- Debe ser el Señor de la Guerra
- I5, A2
CG:
MAESTRO DEL CAPITULO:
- A4, H4
CAPITAN:
- Equipandole una Moto, hace que una unidad de 5 Motos sean TL
CAPELLAN:
- Un solo nivel de Capellan
- A2, H2
- Da a la unidad la regla Fanatico
BIBLIOTECARIO:
- Sin noticias
MAESTRO DE LA FORJA:
- Nunca Muere
GUARDIA DE HONOR:
- Mas baratos
ESCUADRA DE MANDO:
- Pueden llevar Motos
- No pueden tener Retrorreactores ni Armadura de Exterminador
ELITE:
VETERANOS DE LA GUARDIA:
- 3pts menos por mini
- Acceso a armas de Gravitones (Mola!)
EXTERMINADORES Y EXTERMINADORES DE ASALTO:
- 5pts mas por llevar Martillo Trueno y Escudo Tormenta
- No hay manera de hacerlos de linea o hacer que puntuen
TECNOMARINES:
- Sin noticias
CENTURIONES DE ASALTO:
HA4, HP4, F5, R5, H2, I4, L8/9, S2+
Tamaño de unidad: 3 – 190pts
– Hasta 3 Centuriones adicionales por 60pts/mini
Equipo estandar
– Taladro de Asedio
– Lanzallamas Pesado Acoplado
– Magnetopresa
Mejoras (entre 10 y 20pts)
– Lanzallamas Pesado Acoplado por Rifle de Fusion Acoplado
– Magnetopresa por Bolteres Huracan
– Omniscopio que le da Combate Nocturno y Dividir el Fuego
Transporte
– LR, Redentor o Cruzado
Reglas Especiales
– Lento y Sistematico
– Mover a Traves de Cobertura
– Protocolos Decimator (Permite disparar 2 veces)
– Muy Corpulento
– Tacticas del Capitulo
– Y No Conoceran el Miedo
DREADNOUGHTS:
- Sin noticias
TL:
ESCUADRAS TACTICAS:
- 2pts menos por mini
- Rifle de Gravitones como arma especial
EXPLORADORES:
- 2pts menos por mini
- Puede elegir Land Speeder Tormenta como Transporte Asignado
AR:
VETERANOS DE VANGUARDIA:
- Intervencion Heroica: Niega la penalizacion por Carga Desordenada y el Sargento pasa automaticamente los chequeos de I para la Intervencion Gloriosa (No entiendo la explicacion de la regla…)
- No pueden cargar al entrar por DR
- 1pt menos por marine
- 7pts menos cada retrorreactor
MOTOS:
- 4pts menos por moto
MOTOS DE ATAQUE:
- Posiblemente 4pts menos por moto
EXPLORADORES EN MOTO:
- Sin noticias
AP:
ESCUADRAS DE DEVASTADORES:
- 2pts menos por mini
CENTURIONES DEVASTADORES:
HA4, HP4, F5, R5, H2, I4, L8/9, S2+
Tamaño de unidad: 3 – 190pts
– Hasta 3 Centuriones adicionales por 60pts/mini
Equipo estandar
– Bolter Pesado Acoplado y Bolter Huracan
Mejoras (entre 10 y 20pts)
– Bolteres Huracan por Lanzamisiles
– Bolter Pesado Acoplado por Cañon Laser Acoplado
– Bolter Pesado Acoplado por Cañon de Gravitones y Amplificador Gravitacional
– Omniscopio que le da Combate Nocturno y Dividir el Fuego
Transporte
– LR, Redentor o Cruzado
Reglas Especiales
– Lento y Sistematico
– Protocolos Decimator (Permite disparar 2 veces)
– Muy Corpulento
– Tacticas del Capitulo
– Y No Conoceran el Miedo
CAÑONES TORMENTA:
- Sin noticias
VEHICULOS:
RHINOS/RAZORBACKS:
- Sin noticias
CAPSULAS DE DESEMBARCO:
- Capacidad de transporte reducido a 10
STORMRAVEN:
- Sin noticias
STORMTALON:
- Sin noticias
LAND SPEEDER/LAND SPEEDER TORNADO/LAND SPEEDER TIFON:
- Sin noticias
LAND SPEEDER TORMENTA:
- Transporte Dedicado para Exploradores
PREDATOR DESTRUCTOR/ANNIHILATOR:
- Mas barato
VINDICATOR:
- Sin noticias
WHIRLWIND:
- Sin noticias
STALKER TANQUE ANTIAEREO:
- 12/12/10
- F7; Fp?; Pesada 4
- No tiene Intercepcion
HUNTER TANQUE ANTIAEREO:
- 12/12/10
- F7; FP2, Pesada 1, Antiblindaje
- No tiene Intercepcion
LAND RAIDER:
- Capacidad de Transporte 10
LAND RAIDER REDEEMER:
- Capacidad de Transporte 12
LAND RAIDER CRUSADER:
-
Capacidad de Transporte 16
lo de ultramarines no me creo que su habilidad sea acopladas a todas las armas
Vaya curro te has pegado juntándolos todos!