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Todos los Rumores de los Marines Espaciales compilados

Hoy nos pasan desde Warhammer Aquí, foro conocido por todos, un compendio de todas las reglas y rumores que han salido con más fuerza sobre los Marines Espaciales. Es una larga lista y habla de casi todo lo que podemos encontrar por el codex. Muchas creo que se confirmaran, otras se acercaran y algunas seran totalmente erroneas seguramente. Pero cada día que pasa, más se pareceran a las verdaderas que en menos de dos semanas tendremos ya en el mercado.

centuriones

 RELIQUIAS DEL CAPITULO:

  • 6 distintas
  • 2 Espadas, 1 Bolter, 1 Armadura, 1 Escudo Tormenta y 1 Estandarte
  • Van de 25 a 65pts
  • Una Reliquia da una salvacion invulnerable de 6+ ademas de sus beneficios 

NUEVAS ARMAS:

  • Armas de Gravitones – Regla especial Aturdidor y no hay armas de Area
  • Multilanzador Hunter F7; FP2; Pesada 1, Antiblindaje
  • Cañon Antiaereo Stalker F7; FP?; Pesada 4
  • Taladros de Asedio F9; FP2; Combate, Arma de Especialista, Antiblindaje

Tacticas del Capitulo y PE:
ULTRAMARINES:

  • Pueden elegir 1 de las siguientes
    • Tactico: Repiten todos los 1’s al impactar excepto las Escuadras Tacticas que repiten todas las tiradas para impactar fallidas
    • Asalto: Repiten las tiradas de asalto excepto las Motos, Motos de Ataque y Escuadras de Asalto que tienen la regla especial Veloces
    • Devastador: Repiten las tiradas de impactar a voladores y las de Fuego Defensivo excepto las Escuadras de Devastadores que ganan la regla especial Implacable siempre que no esten desembarcando.

MARNEUS CALGAR:

  • 275pts
  • Armadura artesanal o Armadura de Antilochus por 10pts mas
  • Puede escoger 3 Rasgos
  • Armadura de Antilochus: Es una armadura de Exterminador con una Baliza de Teleportacion y permite Perseguir

VARRO TIGURIUS:

  • Maestria nivel 3
  • Puede escoger cualquier Disciplina
  • Puede repetir la tirada de elegir hechizos
  • Puede repetir los dados de reservas
  • La Capucha de Hellfire es una capucha psiquica que permite repetir los chequeos psiquicos fallidos

ORTAN CASSIUS:

  • 5pts mas.

CATO SICARIUS:

  • 15pts menos

TORIAS TELION:

  • Mismo coste
  • Actualizado con reglas de Francotirador de 6a

ANTARO CHRONUS:

  • Mas barato
  • +1HP del tanque

SALAMANDRAS:

  • Repiten todas las salvaciones provocadas por Lanzallamas, Fusiones, etc
  • Sus armas Lanzallamas, Fusion, etc, repiten las tiradas de herir y las penetraciones que no hagan superficiales o internos
  • Cualquier personaje puede coger Armas de Precision gratis

VULKAN HE’STAN:

  • Armas de Precision a todas las armas de Fusion
  • Lo demas es basicamente igual

GUARDIA DEL CUERVO:

  • Tienen Sigilo
  • Pueden usar sus Retrorreactores en la fase de movimiento y asalto

KAYVAAN SHRIKE:

  • Puede Infiltrar a unidades con Retrorreactores

CICATRICES BLANCAS:

  • +1 a las salvaciones de Esquivo
  • Pasan automaticamente los chequeos de Terreno Dificil
  • +1 a los ataques de Martillo de Furia
  • Todas las unidades excepto los Exterminadores y los Centuriones tienen la regla especial Atacar y Huir

KOR’SARRO KAHN:

  • Todas las Motos y los Transportes tienen la regla Exploradores
  • Moondraken causa 1D3 ataques de Martillo de Furia

PUÑOS IMPERIALES:

  • Todos los Bolter repiten los 1’s para impactar
  • Las Escuadras de Devastadores y las Escuadras de Centuriones tienen la regla Cazatanques y tienen un +1 en la tabla de daños de edificios

DARNATH LYSANDER:

  • 30pts mas caro
  • Guerrero Eterno
  • A 12UM todas las unidades repiten los chequeos de Moral y Liderazgo

PEDRO KANTOR:

  • Hace que las unidades de Veteranos de la Guardia sean unidades que puntuan

MANOS DE HIERRO:

  • No Hay Dolor 6+
  • Los personajes y vehiculos ganan Nunca Muere
  • +1 a la Bendicion de Ominissiah

TEMPLARIOS NEGROS:

  • Deben elegir uno de los siguientes
    • Aceptar todos los desafios, no importa que – Repiten todas las tiradas para impactar y ganan la regla Acerados en desafios
    • Cruzados – Ganan Voluntad de Adamantio y Cruzado
  • Mantienen su tabla de aliados
  • No pueden llevar Bibliotecarios
  • Pueden llevar escuadras de Cruzados que llevan 10 Iniciados y hasta 10 Neofitos
  • Los Iniciados pueden cambiar sus Bolters por armas CaC gratis
  • Los Cruzados pueden llevar 2 Armas de Energia si llevan un Sargento Veterano

HELBRECHT:

  • Una vez por partida, en la fase de asalto, las unidades de TN ganan las reglas Odio y Veloces
  • Puede tener una Guardia de Honor

GRIMAULDUS:

  • Da a la unidad la regla Fanatico
  • A 6UM da una invulnerable de 6+
  • Nunca Muere
  • H3, A3

EL CAMPEON DEL EMPERADOR:

  • La Espada Negra a 1 mano: F4; FP2; Combate, De Precision
  • La Espada Negra a 2 manos: F6; FP2; Combate, De Precision, A Dos Manos
  • La Armadura de Fe: S2+, Invulnerable de 4+
  • Es CG y debe ocupar una de las opciones
  • Debe ser el Señor de la Guerra
  • I5, A2

CG:

MAESTRO DEL CAPITULO:

  • A4, H4

CAPITAN:

  • Equipandole una Moto, hace que una unidad de 5 Motos sean TL

CAPELLAN:

  • Un solo nivel de Capellan
  • A2, H2
  • Da a la unidad la regla Fanatico

BIBLIOTECARIO:

  • Sin noticias

MAESTRO DE LA FORJA:

  • Nunca Muere

GUARDIA DE HONOR:

  • Mas baratos

ESCUADRA DE MANDO:

  • Pueden llevar Motos
  • No pueden tener Retrorreactores ni Armadura de Exterminador

ELITE:

VETERANOS DE LA GUARDIA:

  • 3pts menos por mini
  • Acceso a armas de Gravitones (Mola!)

EXTERMINADORES Y EXTERMINADORES DE ASALTO:

  • 5pts mas por llevar Martillo Trueno y Escudo Tormenta
  • No hay manera de hacerlos de linea o hacer que puntuen

TECNOMARINES:

  • Sin noticias

CENTURIONES DE ASALTO:
HA4, HP4, F5, R5, H2, I4, L8/9, S2+

Tamaño de unidad: 3 – 190pts
– Hasta 3 Centuriones adicionales por 60pts/mini

Equipo estandar
– Taladro de Asedio 
– Lanzallamas Pesado Acoplado
– Magnetopresa

Mejoras (entre 10 y 20pts)
– Lanzallamas Pesado Acoplado por Rifle de Fusion Acoplado
– Magnetopresa por Bolteres Huracan 
– Omniscopio que le da Combate Nocturno y Dividir el Fuego

Transporte
– LR, Redentor o Cruzado

Reglas Especiales
– Lento y Sistematico
– Mover a Traves de Cobertura
– Protocolos Decimator (Permite disparar 2 veces)
– Muy Corpulento
– Tacticas del Capitulo
– Y No Conoceran el Miedo

DREADNOUGHTS:

  • Sin noticias

TL:

ESCUADRAS TACTICAS:

  • 2pts menos por mini
  • Rifle de Gravitones como arma especial

EXPLORADORES:

  • 2pts menos por mini
  • Puede elegir Land Speeder Tormenta como Transporte Asignado

AR:

VETERANOS DE VANGUARDIA:

  • Intervencion Heroica: Niega la penalizacion por Carga Desordenada y el Sargento pasa automaticamente los chequeos de I para la Intervencion Gloriosa (No entiendo la explicacion de la regla…)
  • No pueden cargar al entrar por DR
  • 1pt menos por marine
  • 7pts menos cada retrorreactor

MOTOS:

  • 4pts menos por moto

MOTOS DE ATAQUE:

  • Posiblemente 4pts menos por moto

EXPLORADORES EN MOTO:

  • Sin noticias

AP:

ESCUADRAS DE DEVASTADORES:

  • 2pts menos por mini

CENTURIONES DEVASTADORES:
HA4, HP4, F5, R5, H2, I4, L8/9, S2+

Tamaño de unidad: 3 – 190pts
– Hasta 3 Centuriones adicionales por 60pts/mini

Equipo estandar
– Bolter Pesado Acoplado y Bolter Huracan

Mejoras (entre 10 y 20pts)
– Bolteres Huracan por Lanzamisiles
– Bolter Pesado Acoplado por Cañon Laser Acoplado
– Bolter Pesado Acoplado por Cañon de Gravitones y Amplificador Gravitacional
– Omniscopio que le da Combate Nocturno y Dividir el Fuego

Transporte
– LR, Redentor o Cruzado

Reglas Especiales
– Lento y Sistematico
– Protocolos Decimator (Permite disparar 2 veces)
– Muy Corpulento
– Tacticas del Capitulo
– Y No Conoceran el Miedo

CAÑONES TORMENTA:

  • Sin noticias

VEHICULOS:

RHINOS/RAZORBACKS:

  • Sin noticias

CAPSULAS DE DESEMBARCO:

  • Capacidad de transporte reducido a 10

STORMRAVEN:

  • Sin noticias

STORMTALON:

  • Sin noticias

LAND SPEEDER/LAND SPEEDER TORNADO/LAND SPEEDER TIFON:

  • Sin noticias

LAND SPEEDER TORMENTA:

  • Transporte Dedicado para Exploradores

PREDATOR DESTRUCTOR/ANNIHILATOR:

  • Mas barato

VINDICATOR:

  • Sin noticias

WHIRLWIND:

  • Sin noticias

STALKER TANQUE ANTIAEREO:

  • 12/12/10
  • F7; Fp?; Pesada 4
  • No tiene Intercepcion

HUNTER TANQUE ANTIAEREO:

  • 12/12/10
  • F7; FP2, Pesada 1, Antiblindaje
  • No tiene Intercepcion

LAND RAIDER:

  • Capacidad de Transporte 10

LAND RAIDER REDEEMER:

  • Capacidad de Transporte 12

LAND RAIDER CRUSADER:

  • Capacidad de Transporte 16

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2 comentarios

  1. lo de ultramarines no me creo que su habilidad sea acopladas a todas las armas

  2. Vaya curro te has pegado juntándolos todos!

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