NOVEDADES

Batalla Orkos contra Guardia Imperial de nuestra Campaña

En las tierras de Pantrakion, situado en el centro de nuestro continente en conflicto, se dasata una batalla salvaje entre los pieles verdes y las gloriosas tropas de la guardia imperial.

El segundo nucleo de la fuerza orka se lanza desde las colinas de Sigman hacia el ordenado ejercito de la Guardia Imperial dirigido por el comisario Jose Guillen. Alvaro Seijo, lider de la orda de orkos quiere someter un duro golpe a los imperiales y hacerlos añicos y conseguir de paso un buen saqueo de suministros imperiales.

Asi la mision fue ocupar y mantener y se enfrentaron dos mil puntos por cada bando, ademas de algunos refuerzos o sorpresas que siempre todo buen general se guarda en la manga.

El ejercito orko estaba compuesto por:

1 MECANICO CON CAÑON SHOCK
GAZKULL TRHAKKA
2 ESCUADRAS DE 14 ZAKEADORES
1 ESCUADRA DE 15 COMANDOS CON SNIGOT (o como se escriba)
2 PEÑAS DE 30 ACRIBILLADORES CON NOBLE
2 PEÑAS DE 30 PISTOLEROS CON NOBLE
1 ESCUADRA DE 14 RETROS ORCOS CON EL PERSONAJE  ESPECIAL.

Y UNOS ALIADOS NECRONES: INMOTEK Y 2 UNIDADES DE DESOLLADOES UNA DE 10 Y OTRA DE 11.

Por parte imperial, sus tropas contaban con…

1 COMISARIO MAYOR
1 UNIDAD DE 10 PSIQUICOS EN CHIMERA
1 UNIDAD DE VETERANOS EN CHIMERA
1 PELOTON CON CHENCOV EN CHIMERA 2 UNIDADES DE 10 Y 1 UNIDAD DE 20 RECLUTAS
1 PELOTON CON 2 UNIDADES DE 10 Y 1 UNIDAD DE 20 RECLUTAS
2 HELHOUND
1 VENDETTA
1 DEMOLISHER
2 ESCUADRONES DE 2 HYDRAS
STRAKEN EN CHIMERA

Y la contienda empezo…

Los orkos desplegaron sus numerosas unidades y junto a ellos los necrones. Algo habia provocado esta rara alianza en contra de la guardia imperial. La guardia tomo tambien posiciones viendo el inminente ataque y tras desplegarse lo mejor tacticamente posible, realizaron unos movimientos de exploración que lograron avanzar uno de los Hellhound y lograr achicharrar a tres zaqueadores. Por contra, el astuto caudillo orko logro realizar una emboscada antes de la batalla (tiradas estrategicas de nuestra campaña) y retraso un escuadron de hidras haciendoles salir desde las reservas. El lider imperial intento quitar la iniciatica a los orkos pero no fue posible y el ataque orko comenzo moviendo ellos en primer lugar.

PRIMER TURNO: El amanecer estaba cerca pero la oscuridad todavia envolvia el terreno de batalla. Las reglas de combate nocturno fueron decisivas en este turno. El rayo del personaje necron alcanzo al chimera de los veteranos imperiales y provoco graves daños en el motor que lo dejaron inmovilizado. Por otro lado los zaqueadores que fueron los unicos que dispararon, consiguieron aturdir a la dotación del Hellhound. La respuesta de la GI fue insinificante por culpa de la oscuridad que no permitio disparar a los temerosos imperiales. Los ruidos en la noche de las gargantas orkas retumbaban por todo el valle y todos los humanos comenzaron a temblar sin poder realizar disparo alguno. Solo los reclutas avanzaron de sus posiciones para tomar mejores posiciones de combate.

TURNO DOS: Los desolladores necrones aparecieron viniendo desde las reservas y se encontraron en medio de todo el ejercito imperial. Miles de rifles laser apuntaron al nuevo enemigo. Los saqueadores lanzaron todo su potencial contra el Hellhound y estallos en llamas tras sufrir varios impactos importantes. El cañon shock se preparo entonces a aniquilar todo lo que se encontrara por el camino pero un gretching tuvo que tocar algo porque el rayo se desvio totalmente y causo graves problemas de control, matando finalmente a un mecaniko orko y dos saqueadores. Los primeros asaltos de la batalla llegaron y dos unidades orkas aniquilaron a los pobres reclutas imperiales sin problemas. El turno de la GI llego y con ello una mejor fase de disparo que en el turno anterior. Todos los desolladores fueron totalmente achicharrados por los lanzallamas enemigos y 19 orkos de una unidad de pistoleros acabaron hechos pure bajo fuego laser.

TERCER TURNO: Todavia el amanecer no llegaba, por lo que el combate nocturno continuaba en las ya sangrientas tierras de Sacia. Los orkos se avalanzaron contra la GI y aunque quizas un poco precipitados lanzaron el Waagh. Ninguna de las reservas orkas llego en este turno, y eso fue una suerte para la GI que le supuso un balon de oxigeno. Tras una fase de disparo sin más, varias unidades orkas se trabaron contra las unidades más avanzadas del contingente imperial. La lucha entre pieles verdes y humanos fue una carniceria y solo el comisario y unos pocos hombres más sobrevivieron, pero aguantaron el primer asalto y el comandante imperial quedo complacido con ello, porque ahora era su turno de contraatacar. Los vehiculos imperiales tambien habian recibido asaltos orkos pero resistieron y eso fue toda una suerte. El Emperador protege.

La guardia se lanzo entonces en su turno con los 40 reclutas hacia las unidades que habian asaltado a las tropas imperiales. Antes los disparos acabaron con una unidad entera de 30 orkos, los mismos que habian asaltado a los tanques imperiales. El asalto lanzado por los reclutas y otra unidad de 10 soldados consiguio vencer el combate e hizo retroceder a los orkos. El imperio tomaba el control de esa zona del terreno.

TURNO 4: Los orkos habian sido parados pero no estaban vencidos. En reservas aparecieron por fin los orkos de asalto utilizando sus retrocohetes con despliegue rapido y cayendo junto a uno de los Hellhound. Disparo de nuevo pero la poca efectivida volvio a hacerse patente sin conseguir nada a destacar que alguna baja. Pero Gazhkull si que se lanzo enfadado sobre el chimera de los psiquicos y acabo con él abriendo una puerta en el lateral del tanque. Tenia sed de venganza. Los orkos recien llegados asaltaron la Hellhound y le colocaron potentes petatankes que acabaron con la poderosa maquina imperial convirtiendola en una hoguera gigante.  En la fase de asalto imperial, siguiendo las ordenes de Chencov, descendieron del tanque y los lanzallamas de su unidad achicharraron a la unidad entera de retros orkos. Por el otro lado del tablero, los reclutas, enardecidos tras su victoria cuerpo a cuerpo, se lanzaron contra los orkos que habian retrocedido tras su anterior derrota y estaban ocultos en un bosque y los aniquilaron tambien. Los orkos habian sufrido grandes perdidas en este turno y la batalla se les complicaba.

TURNO 5: El amanecer llego y presento un campo de batalla bañado de sangre y entrañas por ambos bandos. La batalla a oscuras habia sido terrible y ahora podia observarse la masacre. Los orkos pudieron disparar desde larga distancia por primera vez pero solo consiguieron aturdir el Demolisher. En el asalto Gazhkull realizo un nuevo asalto contra la unidad de reclutas y los extermino el solo. Verdaderamente es un explendio lider y magnifico guerrero. Los comandos aparecieron en escena y asaltaron sin persar a su primera presa. Un nuevo y sangriento combate cuerpo a cuerpo comenzo entre ellos y la unidad de Chencov y los psiquicos. Los orkos acabaron con todos menos los psiquicos pero estos aguantaron totalmente rodeados implorando una posible ayuda cercana.

Los motores del Vendetta resonaron a toda velocidad sobre el campo de batalla y se lanzaron sobre el solitario Ghazkull. Todo el armamento del Vendetta fue utilizado para aniquilar al lider orko, que recibio dos heridas, consiguiendo sobrevivir al ataque, gravemente herido. Los reclutas volvieron al campo de batalla, maravillosa regla de aparecer todo el rato, y junto a Straken se lanzaron por el moribundo lider orko. Ghazkull cayo a manos de Straken perdiendo su ultima herida.

TURNO 6: Los dos bandos se encontraban ya muy limitados y solo contaban con muy pocas unidades vivas. La dura batalla estaba a punto de acabar y todavia cada bando mantenia su objetivo desde el principio de la batalla. Los comandos orkos eligieron como objetivo de su ira a los incansables comandos y con sus lanzallamas y disparos acabaron con la unidad tras hacerlos retirarse aterrados. El objetivo de la GI cayo en manos orkas (o garras) y los orkos se pusieron venciendo en la partida. Pero no duro mucho la alegria orka porque de nuevo, tras aparecer de nuevo los incansables reclutas, por ordenes imperiales, se lanzaron al asalto contra los comandos y los vencieron, reconquistando de nuevo su objetivo.

TURNO 7: Aqui los restos de las ejercitos se encontraban aislados y muy mermados. Los orkos dispararon con lo que le quedaban consiguiendo de nuevo aturdir el Demolisher, que no podria hacer un ultimo disparo. Unos orkos lanzaron un asalto contra el Vendetta y lograron lograr un disparo que revento el deposito de combusible de la aeronave. Esta se estrello contra el suelo provocando una altisima nuve de humo negro. La GI lanzo todo lo que pudo contra la unidad que controlaba el objetivo orko intentando conseguir la victoria. Un solo noble sobrevivio a la fase de disparo pero a pesar de todo aguanto en su lugar y mantuvo el objetivo en manos orkas. La batalla tras semejante carniceria, quedo finalmente en empate. Esta batalla sera recordada en los archivos imperiales por su sanguinolencia.

DESTACAR: A Inmoteck por el bando orko, que gracias a su combate nocturno hizo estragos en la fase de disparo de la GI y por el lado imperial a los reclutas que fueron un hueso muy duro de roer y que aniquilaron varias unidades orkas.

Gracias a Alvaro Seijo y a Jose Guillen por sus datos y su informe tan detallado. Esperamos que hayais disfrutado y proximante el siguiente informe de nuestra campaña.

Acerca de fanhammer

Check Also

Anunciados los candidatos de todas las categorias de los premios AS D´OR de Cannes

Una de las reuniones más importantes en los juegos de mesa esta cerca de celebrerse …

Un comentario

  1. Comentario de ALvaro Seijo tras la batalla…

    Otra de mis partidas tipicas con los dados…… con los rayos de la tormenta del lider necron…..39 rayos solo 2 seis en 39 tiradas!!! WTF!!!!!
    el mekanico saco dos 1 en la fuerza del cañon en el segundo turno de disparo!!!! el y dos sakeadores al cuerno de golpe.
    uno de los rayos, que impacto a un chimera, hizo 6 impactos……..saque 3 doses y 3 unos en la tirada para penetrar…….y en los resultados lo unico que hicieron fue inmovilizar y destruir un arma al chimera.
    como soy manco pille 2 escuadras de desolladores…………….en vez de algo que matase vehiculos……solo llevaba 10 vehiculos J, solo.
    los desolladores salen en mi segundo turno…….justo en el centro del campo de batalla, justo en una escuadra pegada al objetivo…….(por la regla de los escarabajos esos del lider necron) salieron y murieron…..el resto de reservas………..zagstruk en el turno 4 …sale destruye un hellhound …..por que se me desplazo 20 y tantos cm en otra direccion y cayo lejos de la infanteria.

    snikrot salio en el turno 5, solo cuando no quedaba ya ningun orko peleando por el objetivo enemigo, excepto ghagzkull……..gazgkull murio en ese turno enemigo…..perdio las 4 herias, 2 a disparos de hidra y 2 a manos de el personaje ese de la G.I que tiene un puño de combate de F6, 7 asaltando con iniciativa 5!!!!!!!!!!!!! rulero a tope!!!

    en fin, que los que me hicieron perder la partida fueron los reclutas que salian y salian y acabaron matandome en el centro de la mesa por eso…….. me parece que tendre que leerme mas los codex enemigos

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *