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Kharadron Overlords – Así jugarán en tercera edición de Age of Sigmar

Hoy toca conocer un nuevo avance de facciones de Age of Sigmar para conocer en esta ocasión a los Kharadron Overlords en esta inminente tercera edición.

Los Kharadron Overlords han obtenido nuevas y emocionantes herramientas en su arsenal con la nueva edición.

En primer lugar, los batallones centrales revisados ahora te permiten crear una lista de un solo lanzamiento con bastante facilidad, lo que le brinda más oportunidades de dictar, con suerte, quién toma el primer turno.

Alternativamente, puede obtener mejoras adicionales muy fácilmente usando una combinación de otros batallones centrales y los Kharadron Overlords tiene un montón de muy buenos: Spell in a Bottle, por ejemplo.

Luego está la habilidad de comando Redistribuir, que puede ayudarte a escapar de una carga si dejas un barco celeste demasiado cerca del enemigo.

Los cambios en los triunfos ahora te dan la opción de dar a una unidad +1 por herida una vez por batalla con Inspired, una gran bonificación para unidades como Grundstok Thunderers gracias a la habilidad Aether-gold de Kharadron Overlords.

Si prefieres una potencia de combate cuerpo a cuerpo, los Skywardens también son una buena opción para inspirarte. Agregue la habilidad de comando de Ataque total y golpearán con 3+ y herirán con 2+, lo cual no está nada mal.

El alcance adicional de sus armas hace que colocarlas en unidades más grandes sea una opción sólida, manteniéndolas dentro del alcance para atacar mientras se adhieren a las nuevas reglas de coherencia.

Las nuevas formas de anotar mediante tácticas de batalla también se adaptan al estilo de juego móvil de los Kharadron Overlords.

Una táctica como Seize the Center, por ejemplo, es simple de completar cuando tus naves son tan rápidas y los puntos extra obtenidos por completar estas tácticas realmente pueden marcar la diferencia en el transcurso de un juego.

Ahora como siempre, para finalizar este análisis, las tres unidades que Games Workshop recomienda como unidades que mejoran y mucho con esta nueva edición.

Ironclad

El más poderoso de los barcos celestes, el Acorazado, es una gran pieza central para cualquier flota.

Con una amplia gama de armamento, el Ironclad es un beneficiario obvio de la capacidad de mando de Unleash Hell.

Las unidades de carga tomarán toda la fuerza de todas las armas y luego se les arrojará una mina por si acaso. Se necesitará un alma valiente para mirar por los cañones de un Acorazado con un punto de mando esperando.

Grundstok Thunderers

Ya es una gran unidad para transportar en sus acorazados y fragata estos Thunderers pero ahora pueden beneficiarse de los nuevos triunfos.

Herir en 3+ para una volea clave los hace más confiables en su hora de necesidad. También son más duraderos que nunca, obtienen +1 a sus tiradas de salvación por estar guarnecidos en un barco celestial, y si los necesitas en el suelo, puedes usar Defensa total para darles el mismo beneficio.

Aether-Khemist

Los Aether-Khemists tienen la capacidad de potenciar unidades en la fase de héroe, y esa unidad puede llevar el beneficio durante su turno. Esto significa que, en fases posteriores, todavía se pueden potenciar con habilidades de mando y combinarlas con la propia mejora del Khemist. De repente, puedes tener unidades con +1 para golpear y +1 para herir, que también pueden repetir tiradas para herir de 1.

Hasta aquí este pequeño avance de reglas y de esta facción que siempre es una de mis preferidos por su curiososo aspecto.

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