No debemos olvidarnos de los mercenarios Kroot que acompañan y luchan junto al Imperio Tau desde siempre y que pueden ser opciones tácticas que no debemos olvidar.
Con el nuevo codex reciben algunas mejoras.
Los Kroot son guerreros altos y enjutos con la rapidez de un velocista y la fuerza de un boxeador de peso pesado. Blanden sus distintivos rifles Kroot de doble hoja con rápidos movimientos antes de descuartizar a su presa para cenársela después de la batalla.
Las tropas básicas Kroot, los carnivoros Kroot, tiene un punto extra de Fuerza y Ataques y con una mayor Penetración de Armadura para las hojas de sus rifles son algo mejores en el combate cuerpo a cuerpo.
Su capacidad para avanzar cuando comienza la batalla ahora la tienen todas las tropas Kroot
Los líderes de una manada de Kroot, conocidos como Shapers, han recibido un merecido ascenso al puesto de Cuartel General en el campo de batalla. Esto significa que ahora puedes desplegar ejércitos veteranos compuestos en su totalidad por unidades Kroot, mientras que los Shapers incluso pueden elegir entre tres Rasgos de señor de la guerra personalizados.
Sin duda una idea de ejército exclusivo Kroot ahora es factible y seguro que os puede a algunos montar este extraño ejército ahora. ¿Por qué no?
Los Kroot ahora ocupan mucho menos espacio en tu lista para facilitar vuestra organización de ejército y vuestras elecciones en un ejército Tau y Kroot mezclado.
Finalmente tenemos una estratagema bastante buena para los Kroot sin duda.
Parece ser que los Kroot toman algo más de importancia en este codex con respecto a la anterior versión. A valorarlos y no dejarlos en el olvido como suele pasar en general por muchos jugadores Tau.