Nuestro buen amigo y ayudante ya, porque no para de mandarnos cosas, Jose Guillen, esta cargando el FanForo con un monton de rumores sobre necrones. Como el mismo dice, no conocemos a ciencia cierta cuales seran verdad y cuales son inventados por mentes depravadas. Pero nosotros queremos dejaros aqui algunos para que vayais pensando y viendo por donde van los tiros (o no). Lo que sera, sera cuando llegue el nuevo codex necron, que esperamos que no se haga mucho de esperar.
ALGUNOS RUMORES: (por J)
Los Guerreros necrones tendrán los mismos atributos que antes salvo que ahora tendrán una salvación de 4+. Ahora, antes de que te vuelvas loco, ten en cuenta de que el coste en puntos será 12 puntos, que es una rebaja de 1/3 del conste anterior. Esto significa que tendrás 1/3 más de guerreros en el ejército por los mismos puntos. Esto hace que perder una unidad entera sea menos doloroso. ¿Por qué cojones tienen que «hordizar» todos los ejércitos nuevos? Y eso de que los necrones eran los más resistentes de 40k, ¿que es? ¿un chiste?
Se que muchos cínicos me odiaran por esto y me acusaran de decir que GW solo hace esto para vender más figuras, y podríais estar en lo cierto. Pero personalmente siempre desee que hicieran a los guerreros necrones un poco menos resistentes y bajar su coste en puntos, de manera que realmente puedas llevar un montón de ellos. Ahora creo que el ejército se parecera más a una horda tambaleante de no-muertos robóticos que una pequeña fuerza de élite de super-guerreros.
Los inmortales han perdido su Resistencia 5 (ahora es de 4), pero mantienen sus salvaciones de +3. Aún así, el coste de puntos ha caido a 17 puntos por miniatura, que es un descenso de 11 puntos.
Todas las unidades del ejército se beneficiarán de la nueva regla de Autoreparación, no solo las que están clasificadas formalmente como necrones en el codex actual (es decir, tambien la tendrían escarabajos). Así que, aunque solo estes obteniendo una salvación de +5 en la mayoría de los casos.
El orbe de resurrección sigue en el juego y mejora la nueva regla de Autoreparación a 4+, en lugar de 5+, pero solo afecta a la unidad en la que esté. Tengo la sospecha de que es una de las mejoras que los Crypteks podrán tomar, así que imagino que habrá varias unidades teniendo la salvación de 4+ si quieres pagar el coste de los Cryptecks con la mejora y dividirlos entre tus unidades.
El velo de sombras es algo que definitivamente los Cryptecks podrán equiparse (así que podrás tener un puñado en el ejército), pero su efecto dejará de ser el actual, excepto en el caso del Velo que porte uno de los Líderes necron con nombre propio.
En el transfondo se dirá algo así como que los necrones han sido asesinados por los propios necrones (o algo parecido), así que el C’tan que puedes poner en batalla es solo un resto de su poder. Esto, por supuesto, significa que seguirán siendo Criaturas monstruosas que la lían en combate, pero además podrás comprarles unas cuantas mejoras o habilidades. Éstas estarán en la línea de lo visto en los últimos codex, cosas como: molestar a las unidades que hagan Despliegue rápido en torno a ellas, hacer que el enemigo se mueva a través del terreno de manera diferente, y permitiendo al jugador necrón variar algo de su despliegue. Así que suena a que tendremos diferentes opciones para entorpecer al enemigo y suplementar al nuestro. Y no habrá restricción de 1 por ejército (así que podrás tener 3 si gastas todas las opciones de élite).
Alguno de los nuevos vehículos incluye voladores (no estoy seguro de cuantos), que puede mover a velocidad de crucero y disparar con todas las armas.
A pesar de unas cuantas unidades que tendran coraje (Espectros, Arañas y escarabajos), el ejército no tiene ninguna clase de inmunidad a la moral. Siguen teniendo L10, pero obviamente siguen siendo muy vulnerables a huir en combate y parecer que seguira siendo su talón de aquiles.
Los escarabajos suenan muy bien. Son baratos, tienen la nueva Autoreparación, se mueven como bestias, y tienen una nueva habilidad que erosiona la armadura de los objetivos con los que entran en combate. Cualquier miniatura que no sea vehículo que hieran, pero no maten, tendrán su armadura convertida en un desperdicio (osea, nada) para el resto de partida. Si impactan a un vehículo, a 4+ dicho vehículo pierde un punto de blindaje en todos sus encaramientos, y si alguno pasa a ser 0, se lo cargan (no estoy seguro de si funciona con cada impacto, o si es independiente del número de impactos que reciba). Habrá objetos en el ejército que tengan una habilidad similar, incluyendo uno de los poderes de un C’tan.Así que parece que los escarabajos jugaran un mejor papel en los ejércitos necrones.
En general, el Combate Cuerpo a Cuerpo sigue siendo el punto flojo del ejército, pero parece que adquirirán nuevos sitios en los que obtener reglas especiales para ralentizar al enemigo que se acerca, incluyendo alguno de los poderes de los C’tan, pero también con algunos de los equipos que pueden llevar. Aún así tendrán algunas unidades con potencial para el contra-asalto, la mayoría presentes en la sección de Élite del ejército (el nuevo bípode, el C’tan y los desolladores, osea, 3 de las opciones de élite, de un total de 6 que habrá).
Los desolladores son, siendo consistentes, más baratos, y tienen 3 ataques de base, pero su salvación es ahora de 4+, como los guerreros. Otra de las unidades de élite nuevas también estará orientada al combate cuerpo a cuerpo, pero es muy cara (aunque es por tener F5, R5, y salvación 3+). Esta unidad podrá llevar una guadaña de guerra, pero no se llaman Parias (ni idea de si es en lo que se han convertido los parias o no).
Otra de las nuevas unidades de élite es una estilo francotirador que puede hacer despliegue rápido normalmente o pueden elegir si hacerlo inmediatamente despues de que el oponente haga entrar una unidad de reservas. Además tendrán otras reglas chulas como hacer daño adicional contra una unidad nominada. Obviamente necesitamos más información para sabar como de útil será esto en realidad, pero el concepto suena interesante.
La última opcion de élite será una Infantería retropulsada de disparo a muy corto alcance y algo decente en combate cuerpo a cuerpo (también tienen F5, R5 y S3+).
En Ataque rápido tendrá 4 unidades diferentes. Espectros, Tomb blades (motos a reacción), escarabajos y destructores.
A mi personalmente me gustan bastante los rumores, va mas a lo que yo pensaba que serian los necrones. Una horda que avanza en falange desde sus tumbas y se vuelven a levantar gracias ahora a su regeneracion de 5+ .
Jose Gillén y una leche, es la traducción que hice yo cuando salieron los rumores…
Qué me da igual, pero no se a qué viene esa manía de la gente con atribuirse méritos ajenos…
Lo sentimos desde la pagina…. Nosotros solo hemos comentado el nombre de la persona que nos lo dio……. No queremos quitarle merito a nadie por supuesto y te estamos muy agradecidos y desde aqui te pedimos disculpas….
Jose era nuestra fuente, el no dijo en ningun momento que lo hubiera sacado él, sino que lo habia encontrado….