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Desde las profundidades de los oceanos de Age of Sigmar descubrimos nuevas miniaturas

Ayer tuvimos un nuevo lunes de miniaturas desde Games Workshop para descubrir una nueva miniatura de los Idoneth Deepkin de Warhammer Age of Sigmar y también uno de los hechices permanentes que se renuevan con el próximo nuevo Battletome.

El Templo de Sarr Danoi se encuentra en el opresivo nadir del Mar de Maithnar, lugar de descanso de la Linterna Ocariana. Mathaela es la sacerdotisa principal, una vidente que adivina el futuro leyendo las agitadas corrientes del océano.

Tras la Perdición de las Vermindas, previeron una gran tragedia que azotaría el chorrileum —los grandes arrecifes de almas que albergan las almas de los difuntos Idoneth— y ahora emergen de las profundidades para defender estos preciosos arrecifes de las fuerzas oscuras.

Pasar tanto tiempo en las profundidades les ha dado una gran afinidad con los horrores acuáticos que habitan allí (no hay mucha gente con quien hablar), y su Canto de Sirena del Abismo incita a estos pelágicos compañeros a la acción, añadiendo 1 a los Ataques característicos de las armas amigas cercanas.

Como hechicera, Mathaela tiene acceso al Saber de las Profundidades y a su propio hechizo, que aniquila a los oponentes: cuanto más grande sea el enemigo, mayor será el daño que probablemente cause.

También pueden usar el Saber del Abismo para invocar a la Encarnación de las Profundidades, una manifestación del extraordinario poder del reino marino que inflige violencia a los enemigos de los Idoneth.

Invocar a una criatura así no es tarea fácil, ni siquiera para Mathaela, ya que el Encarnado pone una gran tensión en el alma, absorbiendo parte de su esencia para llegar a existir: el riesgo es una señal de los tiempos desesperados en los que se encuentran los Idoneth Deepkin. 

Esta entidad leviatán puede convertir su forma líquida turbulenta en fauces aplastantes y olas segadoras que pueden infligir un considerable daño de 3. Es especialmente eficaz para derribar edificios con Terreno Antifacción (+1 Desgarro) . Tras ser invocado, puede usar la habilidad Zarcillos Agarradores para invocar un par de Zarcillos Abisales o disipar uno que haya cumplido su propósito en otro lugar.

Incapaces de moverse, estos zarcillos serpentinos arremeten contra los enemigos, envolviéndolos en una presa gélida.

Su Agarre Acuático no es solo una salpicadura frívola, sino que abraza a los enemigos e impide que usen comandos mientras están atrapados. Esta Manifestación también tiene mucha más facilidad para golpear a los enemigos que tiene en sus garras, lo cual no está nada mal cuando las tres partes están machacando a una unidad como la marea incesante.

Hasta aquí las revelaciones de los dueños de las profundidades de los mares más oscuros de Age of Sigmar. ¿Qué os parecen las nuevas miniaturas?

Acerca de fanhammer

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