NOVEDADES

Rumores Tau – Segundo avance

 Segunda tanda de los rumores Tau. Algunos ya los hemos mencionado pero los repetimos para si alguien se perdio los primeros y porque alguno se ha modificado un poco. Los Tau estan en testeo, por lo que esto puede cambiar un poco o mucho dependiendo del resultado de esas pruebas. Asi que solo este material os sirve para ver por donde van los tiros…

Tenemos el conocimiento de nuevos rumores aparecidos hoy sobre las posibles futuras novedades del Imperio Tau, surgidas durante la fase de testeo en juego…

Como siempre, las trae Natfka, de Faeit 212. Y nosotros os lo traducimos para que todo el mundo pueda acceder a la información!

tau

Obviamente recordad, NO DEJAN DE SER RUMORES! Y todo ésto podría no ser así o cumplirse sólo en parte, más siendo todo de la fase de testeo…

via el buzón de Faeit 212

Armamento de Guerra:

Blaster de iones Gatling: 30» F:6 FP:3 Asalto:3

Blaster de tormenta de Plasma: 40» F:9 FP:1 Asalto:1 (lance, fallo del sistema, implosión)

Lance: libro de reglas

Fallo del Sistema: Si haces una herida interna en una tirada, con un 6, puedes causar un fallo del sistema en un tanque / volador enemigo. El tanque / volador no podrá mover ni disparar el resto del turno. El jugador que lo maneje deberá tirar 1D6 cada turno hasta el final del juego: con un resultado de 1, el tanque / volador tendrá un nuevo fallo del sistema y ni podrá moverse o disparar de nuevo.

Implosión: Si logras explorar un tanque / volador entonces la onda expansiva será de 2D6 pulgadas en lugar de 1D6 como hasta ahora.

El nuevo modelo grande de Kroot es el Gigante de Krootox, de lo que he escuchado es que en el trasfondo, los Tau hacen que la genética Kroot avance y les aumentan en tamaño, dureza y fuerza.

El Gigante de Kroot tiene las siguientes reglas, que creo que cambiarán seguramente.

Krootox Giant:

WS BS S T W I A LD SV
6 3 8 6 4 1 5 7 4+

Reglas Especiales: Aplastar, Criatura Monstruosa, Ira, Psíquico sin control, mover a través de cobertura

Psíquico sin control: Si tu Gigante Krootox pierde a su jinete Krootox, entonces el Gigante debe pasar un chequeo de liderazgo cada turno, de lo contrario atacará a la unidad enemiga más cercana. Si el Gigante no puede alcanzar un objetivo entonces lo pierde hasta que se calme en el siguiente turno.

De momento cuesta 200 puntos y puede mejorar su salvación por armadura a 3+ con armamento de los Kroot.

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2 comentarios

  1. Gracias!!!

    Ojalá pronto lo veamos

  2. El Blaster de iones gatling es el matamarines perfecto.

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