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Enfoque de Faccion – Conociendo a los dueños de las profundidades del mar los Idoneth Deepkin

Nuevo Enfoque de Faccion para conocer la adaptacion a la nueva edición de una de las facciones a la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar

Hoy toca hablar a los dueños de los mares, los Idoneth Deepkin.

Para la mayoría de los habitantes de los Reinos Mortales, los Idoneth Deepkin no son más que un mito: una historia de demonios del mar, contada para asustar a los niños pequeños y obligarlos a obedecer. La verdad es mucho más aterradora, porque cuando los Idoneth Deepkin emergen de las profundidades del océano, vienen a reclamar las almas de los vivos. 

La suya es una historia trágica. En la Era de los Mitos, poco después del surgimiento de los reinos mismos, el dios mago Teclis y su hermano Tyrion despertaron en el reino de Hysh, divinidades recién nacidas de la especie élfica. Junto con los otros dioses elfos, idearon un plan para vengarse de Slaanesh, el glotón Dios del Caos que más ansiaba almas élficas.

Capturaron y encarcelaron al Príncipe Oscuro, y utilizando una herramienta arcana conocida como Linterna Ocariana, Teclis extrajo innumerables almas élficas perdidas de su vientre, una por una. Estos espíritus se distribuyeron entre los dioses elfos, y Teclis usó su porción para crear los aelves ideales de su imaginación, llamándolos Cythai, o los Despertados. Sin embargo, de alguna manera, tenían fallas: ninguno de los intentos del Dios Mago de purificar sus almas empañadas dio frutos y, finalmente, los Cythai huyeron de su padre atemorizados, escondiéndose de su mirada escrutadora en las profundidades oceánicas.

Corroídas por la exposición al Príncipe Oscuro, las almas de los Cythai sufrieron una degradación fulminante que acortó su esperanza de vida aelven, o los afligió con una locura sádica llamada mallachi. En un intento por controlar esta enfermedad, desarrollaron métodos de transfusión de almas para mantenerla a raya, aunque esto requiere una cosecha regular de almas frescas, recolectadas durante los ataques relámpago a los habitantes de la tierra. Los enclaves se denominaron a sí mismos Idoneth, que significa «aislamiento extremo» o «medidas desesperadas». 

Descripción general

Cuando los ocho reinos cayeron en las garras del Caos, los solitarios Idoneth se vieron obligados a participar en la guerra. Aunque a menudo luchan junto a duardin, aelven y aliados humanos, los Idoneth Deepkin son aliados temibles pero extremadamente volubles, ya que su objetivo principal es siempre la supervivencia de los de su propia especie.

Sólo un puñado de Idoneth nacen en cada generación con almas «nobles» completamente formadas. Estos se unen a las filas de élite de los guerreros Akhelianos o ingresan en los cónclaves de sabios conocidos como los Isharann. La mayoría, sin embargo, nacen como Namarti: aelves ciegos y de corta vida cuya fuerza vital debe ser completada mediante la transfusión de almas frescas.

Este sistema de castas es tan inhóspito como las profundidades en las que viven los Idoneth, y se refleja en la forma en que luchan. Los auxiliares de Namarti siguen sin cuestionar la palabra de sus insensibles comandantes Akhelianos y guías del alma Isharann, luchando con disciplina y habilidad, y los tres aspectos trabajan más duro al unísono mortal.

Los Idoneth deben abandonar periódicamente sus enclaves y viajar por los remolinos del mar para mantener su suministro de almas. Su aproximación siempre está envuelta por el mar etéreo, un eco espectral de las profundidades acuosas que es conjurado y mantenido por los Isharann.

Para los enemigos, este arcano oleaje es como estar atrapado en el verdadero océano: se impiden los movimientos y se restringe la vista. Para los Idoneth, sin embargo, es un hogar lejos del hogar. Namarti saltó desde las sombrías profundidades mientras los Akhelians montaban grandes tiburones Allopex y otra megafauna marina nadaba en el aire. Golpean con fuerza, como la propia marea entrante, desapareciendo con la misma rapidez y no dejando nada más que destrucción y recuerdos robados a su paso.

Rasgos de batalla

Como Raiders of the Deep , los Idoneth se adentran profundamente en el campo de batalla al amparo de su magia oceánica, explotando sus talentos de atropello y fuga como Ethersea Voyagers . Puedes desplegar un regimiento entero aparentemente de la nada, listo para acabar con tus desventurados enemigos.

Cuando estos esquivos aelves atacan, imitan el flujo y reflujo destructivo de las Mareas de la Muerte . Estos proporcionan cuatro habilidades que progresan con cada ronda de batalla que pasa: durante la marea baja, sus unidades avanzan al amparo de la niebla, antes de surgir en la marea de inundación , adelantándose a sus enemigos anegados en la marea alta , y luego derritiéndose durante la marea baja .

Formaciones de batalla

Los grupos de asalto de Idoneth Deepkin emplean una variedad de tácticas especializadas. Los Akhelian Beastmasters son aelves de corazón frío con un dominio particular de las bestias submarinas que montan en la batalla. Hacen pleno uso de los instintos de estos feroces depredadores , sumando 1 a las tiradas de impacto de todas las armas complementarias .

Otras formaciones de batalla empleadas por los Idoneth Deepkin se basan en los superlativos hechiceros de los Isharann, los auxiliares Namarti que se lanzan al combate para proteger a sus amos Akhelianos, o las tortuosas tácticas de golpear y huir de una emboscada de almas.

Arcanos y encantamientos

Los niños Idoneth son examinados al nacer por Soulscryers, quienes introducen en Isharann ​​a aquellos con un potente talento para la magia. Estos arcanistas usan sus poderes para salvaguardar la sociedad Idoneth en las profundidades hostiles: dando forma a las almas, dirigiendo el mar etéreo y exponiendo a los enemigos a la dureza total del océano.

Cuando el flujo de la batalla exige una retirada táctica o un reposicionamiento, el Lore of the Deeps mejora aún más la alucinante movilidad de los Idoneth Deepkin, mientras los Isharann ​​conjuran un Corcel de las Mareas para transportar sus fuerzas a donde necesiten estar.

Enfoque de la unidad

Y para finalizar como siempre estos enfoques de facción Games Workshop nos deja varios de los nuevos warscrolls ya adaptados a la nueva edición de este ejército.

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