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Hoy toca ver a los brutos Ogors Mawtribes en el Enfoque de Faccion de Warhammer Age of Sigmar

Toca nuevo Enfoque de Facción desde Games Workshop para conocer un poco la actualización de un nuevo ejército en Warhammer Age of Sigmar.

Hoy los protagonistas y de los que sabemos más de su trasfondo y sus futuras reglas son los Ogors Mawtribes y sin duda les encanta a estos seres pegar bien fuerte a su enemigo.

Los Reinos Mortales están llenos de bestias peligrosas de todo tipo imaginable, y una máxima sigue siendo válida en todos ellos: sólo los fuertes sobreviven. Y de todos los habitantes de los reinos, los Ogor Mawtribes están seguros de que son los más fuertes. 

Los ogors son brutos corpulentos con apetitos insaciables, y las mawtribes itinerantes ven a todos los demás clanes, pueblos y naciones como una fuente de alimento esperando a ser consumida. Este consumo voraz tiene un toque religioso, ya que las tribus maw se dan un festín en homenaje a su Dios Devorador.

Mientras que otros pueden considerarlos monstruos devoradores que simplemente se atiborran y destruyen, los warglutts y alfrostuns forjan armaduras y armas, se involucran en políticas tribales y cumplen contratos mercenarios. Incluso mantienen y emplean armas de pólvora saqueadas o comercializadas, con efectos devastadores (aunque poco sutiles).

Hay dos culturas principales dentro de las Ogor Mawtribes. Los warglutts Gutbuster son reuniones tribales que salen de sus fortalezas en grandes migraciones circulares llamadas Mawpaths, consumiendo casi todo a su paso y arrastrando el resto de regreso a sus salones de banquetes y ollas de cocina. Los Beastclaw Raiders son tribus de cazadores rudos y puramente nómadas que domestican poderosas bestias para estar un paso por delante del Everwinter, una tormenta de nieve sobrenatural que parece seguirlos a donde quiera que vayan.

Descripción general

Los Warglutts pueden variar desde una banda suelta de ogors carroñeros hasta una poderosa hueste de guerra capaz de pisotear incluso ciudades fuertemente fortificadas para llegar al centro masticable. Estos están comandados por Tiranos, que dirigen a sus tribus con una autoridad inquebrantable y bramidos ensordecedores. Cualquier disidente se ve invitado a grandes banquetes de celebración… aunque más como comida que como invitado.

Los warglutts reciben guía espiritual de sus carniceros y mataderos, quienes realizan espantosos rituales gastronómicos. Preparan grandes banquetes de sacrificios para convocar grandes y hambrientos mawpits de la propia tierra, y realizan actos de consumo sagrado para empoderar a los guerreros ogor de la tribu: los Glotones y los Guts de Hierro. 

Aunque los warglutts se dedican principalmente a la batalla como parte de sus ataques en bucle y recolección, en ocasiones pueden ofrecer sus servicios como mercenarios. Estos tratos suelen ser desiguales o de corta duración, ya que los ogors tienden a ver a cualquiera más débil que ellos como comida ambulante. Sin embargo, un empleador astuto puede ver los beneficios de poner un muro de músculo y grasa de ogor entre él y sus enemigos.

Los Beastclaw Raiders quizás estén un poco más en sintonía con la tierra. Sus errantes alfrostuns cabalgan sobre grandes cuernos de piedra, colmillos de trueno y colmillos de luto de un lugar a otro, sin tiempo para asentarse, ya que son perseguidos por las manifestaciones de una tormenta de nieve divina, conocida como el Invierno Eterno. Ni siquiera las gruesas pieles de los ogors y sus monturas pueden protegerlos indefinidamente de esas furiosas ventiscas mágicas, aunque al menos pueden invocar el poder del Invierno Eterno en la batalla, aunque sólo sea por un corto tiempo.

Rasgos de batalla

Cualquiera que sea su afiliación, las Ogor Mawtribes luchan como una avalancha de músculos y carne. Con una carga de pisoteo , utilizan su volumen y su impulso para infligir daño mortal a todo lo que se encuentra ante ellos.

El hambre aviva a estos brutos voraces con una velocidad engañosa. Todos los ogors se benefician de un aumento pasivo en la velocidad, hasta que se deleitan con carne , una habilidad que se aplica una vez por batalla y en la que toda la tribu se atiborra del enemigo en combate, restaurando su vitalidad y causando daño mortal.

Formaciones de batalla

Los Ogor Mawtribes tienen cuatro formaciones de batalla en su paquete de facciones, incluida una dirigida específicamente a los Beastclaw Raiders. Estos cuidadores de bestias toman sus corceles de guerra de Brutal Stock , por lo que su impresionante tamaño causa más daño mortal de lo habitual cuando atacan a las unidades enemigas durante la carga. 

Otras formaciones de batalla ejemplifican otros elementos de la sociedad ogor. Uno aprovecha la magia hambrienta de los Carniceros, mientras que otro permite a artilleros experimentados disparar a quemarropa. Un cuarto enmascara a tu infantería que avanza bajo el manto abrasador del Invierno Eterno, animando a warglutts y alfrostuns a trabajar juntos.

Arcanos y encantamientos

Las tribus Maw tienen una buena cantidad de chamanes y trabajadores de la voluntad. Los carniceros son los más destacados y tejen magia gastronómica para curar a los aliados, llenarlos de sed de sangre y conjurar torrentes de grasa fétida para obstaculizar a los enemigos. Los Huskards of the Beastclaw Raiders, sin embargo, son a partes iguales guerrero-jefe y SACERDOTE , y hablan con la voz de Everwinter para remodelar el campo de batalla.

Call of the Blizzard se responde con una tirada de canto de 4+, lo que te permite otorgarle a un elemento del terreno la habilidad «Oscurecimiento» durante el resto de la batalla. Cubiertos por el viento y la nieve, impedirán que los francotiradores apunten a tus ogors. Espera para obtener una tirada de canto de 10+, y cada elemento de terreno en el campo de batalla que hayas golpeado con una tormenta de nieve también proporcionará una GUARDIA (5+) para los Beastclaw Raiders amigos en un radio de 3″.

Enfoque de la unidad

Y ahora toca como siempre ver algunos de los Warscrolls que nos avanza Games Workshop en estos artículos. Esto abre apetito a los jugadores Ogros sin duda….

Próximamente otro Enfoque de Facción y más descubrimientos de cajas Punta de Lanza del futuro y ya casi inminente nuevo Age of Sigmar.

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