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Fase Psíquica de Octava Edición – Así será

Y como cada día tenemos desde Games Workshop noticias y avances sobre octava edición. En esta ocasión han hablado de la fase psíquica y usamos lo que AQUI han comentado en la Voz de Horus sobre ello. Os hablamos de lo más importante para comentarlo pero para conocer todos los detalles os invitamos a visitar su artículo.

Lo primero es que esta fase ha cambiado radicalmente.

Cada psíquico podrá lanzar tantos poderes como su el Nivel de Maestría de la miniatura. Y se lanzarán 2d6 y deberás sacar más del valor de carga. Claro esta como siempre mientra más poderoso sea el poder más difícil es lanzarlo.

Para dispersar, podrá hacerse si estáis a 24″ de psíquicos enemigos. Y según el nivel de maestría podréis hacer más o menos dispersiones por turno.

Y algo que no cambia en concepto es la existencia de los peligros de la Disformidad. No sabemos como funciona pero sabemos que seguirán en esta edición.

Para finalizar hablan de que cada facción tendrá sus poderes específicos y serán muy variados y adaptados según la facción. Pero además de esta todos los psíquicos tendrán el poder de APLASTAR.

Ir a La Voz de Horus para conocer que hace este poder AQUI.

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Un comentario

  1. Vamos, algo así como la magia en el viejo Warhammer fantasy, no?

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