Siguiendo lo dicho, Games Workshop nos trajo ayer un nuevo avance de uno de los capítulos del nuevo Codex Marines Espaciales.
Y esta vez han sido los Cicatrices Blancas. Siempre ha sido un capítulo que me ha gustado mucho, que sin duda sobre mesa quedan geniales con ese esquema de pintura blanca y con ese montón de motos que suelen llevar.
Vamos a ver que nos ha desvelado la buena de Games Workshop sobre ellos:
Si alguien es demasiado novato por estos lares y por este universo, Cicatrices Blancas es sinónimo de velocidad y asalto en motos.
La táctica de capítulo se llama Asalto Relámpago:
Siempre que la Infantería, Motoristas y Dreadnoughts de los Cicatrices Blancas hagan un avance pueden sumar 2″ a la distancia que avanzan. Por lo que son un ejercito muy rápido sin duda con ese movimiento extra. Además cuando se hayan retirado podrán cargar sin problemas en el mismo turno. Interesante propuesta esta segunda con la posibilidad de hacer retirada y carga simultáneamente y con ello hacer buenas tácticas y elección de combates según ellos quieran. Una táctica de capítulo muy buena sin duda y que pega 100% con este capítulo.
Ahora vuelven a entrar en importancia los Reivers para este capítulo, como lo fueron para la Guardia del Cuervo con sus interesantes granadas Shock que harán que el enemigo de las cicatrices no puedan hacer fuego defensivo en tus habituales asaltos. Así que estas unidades, 1 o incluso 2 serán muy útiles e interesantes.
Ahora hablan también de su personaje Kor´sarro Khan.
Su regla ¡Por el Khan! aumenta la fuerza de las unidades de las cicatrices blancas que hayan cargado. Toma ya combo de esta regla con los múltiples asaltos que van a realizar los Cicatrices por turno. Así que personaje a meter salvo que aun haya algo mejor sin conocer.
En cuanto a Estratagemas nos presentan Nacidos en la Silla de Montar. Así los motoristas cicatrices blancos se convierten por el momento en los mejores jinetes del juego ya que pueden avanzar, disparar y cargar en el mismo turno. Preparados para sufrir asaltos motorizados con +1 a la fuerza continuamente. Peligrosos estos Cicatrices.
Para finalizar conocemos el rasgo de señor de la guerra único, Cazador Mortífero, que permite al señor de la guerra hacer heridas mortales cuando carga. Y nos hablan de la reliquia Manto de la Tormenta que hace a los psíquicos de este capítulo lanzar Castigo de una forma más fácil
Pues nada chicos, este capítulo deja un muy buen sabor de boca y sin duda si os gustan y os atrae su forma de ser y su estructura os pueden dar muchas buenas sensaciones en partida.
¿Qué te han parecido estos cicatrices? Que los buenos generales dejen sus sabios consejos para aprender y valorar sus tácticas y opiniones.
A GW se le está yendo la olla