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Filtración Codex Marines Espaciales – Segunda Parte: Reglas

Lo prometido es deuda. Pasamos al plato fuerte de las filtraciones del Codex Marines Espaciales con un buen número de páginas de reglas.

La calidad de las imágenes deja ver ciertas cosas pero otras son demasiado pequeñas. Solo comentamos ciertos detalles que los entendidos y blogs ingleses y españoles han podido reseñar en estas imágenes.

Los Reivers y los Agressors son grandes unidades y tienen muchas opciones.

Interesante armamento del Dreadnought Redemptor. Un cañón Gatling que es Pesada 12 y luego un Macroincinerador de Plasma con valor Pesada 1d6 que puede sobrecargarse.

Sobre los Inceptores vemos que pueden llevar dos armas cada uno llamadas exterminadores de Plasma. Son armas de asalto 1d3 de plasma y que se sobrecargan también.

Los Hellblasters pueden llevar Incinadores de plasma, incinadores de plasma de asalto o Incinadores de plasma pesados. Una unidad que va a dar mucho que hablar.

Aquí destaca el Repulsor que queremos conocer mejor seguro. Posee las mismas heridas que un Land Raider y reduce la distancia de carga a los enemigos que lo asaltan.

Un montón de estratagemas en el codex. Aquí podemos ver 17.

Reliquias de los capítulos

La disciplina psíquica finalmente queda desvelada y vemos que tiene 6 poderes. Tres son los mismos que en el Index y los otros tres son diferentes o retocados.

Una información extra que comentan en uno de los blogs: Se confirma que los Templarios Negros no tienen Psíquicos en sus listas.

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