Games Workshop nos mostró ya las reglas de la casa Escher y ahora toca ver junto a ellos los avances que nos dan de la Casa Goliath. Musculo y fuerza.
Por supuesto si la Casa Goliath tiene algo destacable son unos atributos muy potentes en temas físicos. Fuerza y Resistencia por encima de la media que les permite provocar más daño cuerpo a cuerpo y resistir los ataques enemigos.
Pero claro tienen también sus debilidades. Ellas son la Voluntad y la Inteligencia. De temperamento y moral muy variable y extrema su fuerte esta en la lucha bruta.
De nuevas sabemos que Cool (Serenidad o Frialdad) representa la fuerza de voluntad al ver los compañeros morir cerca de la miniatura.
Los novatos Goliath pierden esa fuerza y resistencia mayor y tienen simplemente 3 como es habitual.
Sobre la armería Goliath vamos a ver un poco sobre lo que nos dicen desd GW.
La armería Goliath está repleta de armas poco usuales. Armas la mayoría de corto alcance y que hacen mucho daño y pupa. Así tenemos cuchillas brutales, cuchillos de combate, spud-jackers, martillos de energía y el renderizador salvaje.
Los Goliath pueden armarse con un arma diferente en cada mano cosa que es muy interesante y potente. Así que combina bien las armas y sacale el mayor partido a esta posibilidad.
La Cuchilla brutal puede desarmar a un rival.
El Spud-jacker puede en cambio dejar inconscientes y noquear al enemigo. Recomendadas como armas secundarias para ciertos momentos y misiones.
En cuanto a armas de disparos tienen un buen número de armas potentes.
La escopeta de combate es perfecta para cualquier pandillero. Capaz de disparar munición pesada o hacer fuego más abierto con una plantilla de metralla.
El cañón metralleta es un arma muy pesada que solo los fuertes Goliath pueden levantar y utilizar. Posee una gran cadencia de disparo, buen FP y daño alto. Arma para distancias medias o cortas.
Un dato importante a tener en cuenta es el uso de las granadas. A manos de los Goliath el alcance de ellas será mayor por su Fuerza 4. Así que las granadas pueden llegar hasta 12″. Así que a lanzar granadas sin dudarlo.
Para finalizar este avance nos hablan del suplemento Gang War y de algunos avances en su interior para los Goliath.
Así nos hablan de la habilidad Bíceps Abultado.
Otra habilidad es Carga de Toro. Si el enemigo esta cerca de un borde podrás intentar cargarle y hacerle caer.
Bersekers es una buena habilidad de Ferocidad que añade un ataque adicional a tu asalto cuerpo a cuerpo cuando cargas.
CONCLUSIÓN
La Casa Goliath debe avanzar e ir bien junta y unida. Usar lo mejor posible la cobertura en los primeros turnos para que puedan llegar al máximo a distancia medias y sobretodo a corto alcance donde son más letales.
Lanzar señuelos y aguantar sus muertes para posteriormente lanzar a los mejores y más bestias es sin duda una interesante y hábil estrategia con ellos.
¿Qué será lo próximo en mostrarnos GW sobre Necromunda?