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Avance filtrado de la Gran Inmundicia

Esta próxima información que os ofrecemos llega desde Dakka siendo la misma fuente de los rumores que se esta filtrando sobre el codex Demonios del Caos.

En esta ocasión nos habla de la Gran Inmundicia y sus posibilidades de montaje y opciones. Son rumores pero viendo que el resto de rumores adelantandos esta acertando pues podemos considerlos mucho.

 

Así la Gran Inmundicia tiene los siguientes atributos:

M7″ HA2 HP3 F7 R7 18H 5A

Las armas de base son Mayal de Plaga y Espada Biliosa. Podéis reemplazar el Mayal por un Filo Bilioso y podéis reemplazar la espada biliosa por una Campana del Juicio Final.

 

Mayal de Plaga 7″ Asalto 3 F:Usuario FP-3 Daño 2. Puede dispararse a 1″ de enemigos y puede hacer objetivo a enemigos a 1″ de amigos. El daño en exceso no se pierde, se traspasa en la unidad.
Espada Biliosa F:Usuario+1 FP-3 Daño D6 Repite para herir.
Filo Bilioso F:Usuario FP-3 Daño D3 Repite para herir.
Campana del Día del Juicio Final F:Usuario+1 FP-1 Daño D3

Ofrenda Pútrida (Filo Bilioso): sufre una herida (que puede salvar con Asquerosamente Resistente) para añadir 1 a un chequeo psíquico antes de tirarlo.
Invocaciones reverberantes (Campana del Día del Juicio Final): puede invocar con 4D6 en vez de 3D6. Al inicio de tu turno, chequea 1D6 por cada unidad de Demonios de Nurgle a 7″ de la Gran Inmundicia, y a 4+ revive una miniatura muerta de esa unidad.

La Gran inmundicia puede lanzar 2 poderes y dispersa uno automaticamente. Conoce los poderes de Castigo y 2 más de la Disciplina de Nurgle.

Regla Especial Mole Aplastante: Al fina de una carga a 4+ hace una herida mortal.

Regla Gran Demonio: Las unidades amigas de Demonios de Nurgle que se encuentren a 6″ podrán utilizar su liderazgo de 10.

Al parecer en coste de puntos será algo superior a  300 puntos.

¿Como os suena este bichito? ¿Tendrá su lugar en las mesas de juego?

 

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