Los Demonios por supuesto también estarán por Apocalipsis.
Y si no son una armada muy representativa de grandes batalla si que será curioso y divertido poder añadir muchos grandes demonios y principes y otras grandes unidades demoniacas en una misma partida gracias a Apocalipsis.
ESTILO DE JUEGO
En Apocalipsis, los ejércitos de Demonios se pueden dividir en dos elementos.
Un poderoso núcleo de horda de infantería que es rápido y mortal en combate cuerpo a cuerpo y por otro lado una élite de monstruosos Demonios Mayores.
Mientras los Cañones de cráneo y las unidades de Horror bombardean al enemigo con proyectiles mágicos, el resto de tu ejército se moverá para matar, reduciendo el fuego del enemigo con facilidad gracias a su regla de Invulnerabilidad Daemónica.
Los ejércitos de Legiones Daemonica también se benefician de todo tipo de ingeniosas sinergias entrelazadas con sus aliados heréticos, como los Heraldos de cada uno de los Dioses que refuerzan la fuerza de las unidades que comparten su patrón y la palabra clave Daemon.
ROTIGUS
Rotigus es una unidad increíblemente útil en casi cualquier ejército de Apocalipsis Legiones Daemoniacas.
Al igual que todas las unidades de Nurgle en el ejército, es capaz de ignorar el daño en un 6+, mientras que su habilidad Diluvio de Nurgle le da la oportunidad de infligir daño adicional cada vez que manifiesta un poder psíquico, lo que le permite maximizar el uso de estos ya poderosos Activos de Comando.
DEMONIOS DE SLAANESH
Los Demonios de Slaanesh son rápidos, fuertes en combate cuerpo a cuerpo y se ven increíbles. Su capacidad para entrometerse con los Psykers enemigos con Psychic Backlash los convierte en una necesidad.
SKARBRAND
Si un problema no puede resolverse con la aparición violenta y repentina de este legendario Gran Demonio entonces atentos a sus detalles.
Skarbrand presume de una gran cantidad de ataques increíblemente poderosos que le permiten destrozar por igual las unidades Ligeras y Pesadas enemigas.
Skarbrand también amplifica los ataques de las unidades cercanas, lo que lo convierte en un excelente combo con otros Bloodthirsters o unidades aliadas del Caos como los Berzerkers de Khorne. Solo ten cuidado, esta habilidad afecta a todos, incluidos tus enemigos.
PRINCIPALES ACTIVOS DE MANDO
Los demonios tienen muchos Activos de Comando que son poderes psíquicos, que representan sus poderes de distorsión de la realidad sin par en el campo de batalla.
Como corresponde al Dios del Caos de la Hechicería, los Comandos de Comando de Tzeentch son particularmente ingeniosos, con Infernal Gateway que te permite perforar agujeros en enemigos estrechamente agrupados.
Otro excelente Comando de Activos para Demonios es Denizens of the Warp que, con un golpe de suerte, te permite devolver unidades muertas a la batalla. Es perfecto para capturar objetivos en el último minuto o sorprender a tu enemigo con un Gran Demonio con el que pensaron que ya habían acabado.