Hoy os pasamos una pequeña pero importante filtración desde el reglamento de Apocalipsis que llega este próximo sábado.
Se trataa de las Habilidades de facción que como vais a ver van a ser muy importantes en el juego.
Adepta Sororitas - Martirio: Cada vez qe una unidad es destruida roba una carta de Activos de Mando.
Adeptus Astartes - Y solo habrá Tenientes: Repiten chequeos de Moral.
Adeptus Custodes - Elegidos del Emperador: No sufren penalizadores por recibir Daño Crítico.
Adeptus Mechanicus - Bendiciones del Omnissiah: Repiten salvaciones de 1.
Astra Militarum - Voz de mando: Las unidades pueden usar el Liderazgo de su Comandante en vez del propio.
Asuryani - Trance de batalla: Cuando ejecutan una Orden de Asalto, las unidades pueden, después de Mover, Disparar Armas Pequeñas en vez de Luchar.
Drukhari - Poder del Dolor: Las undiades del destacamento Ignoran Dolor a 6+.
Cultos Genestealer - Emboscada del Culto: Las unidades Ligeras tienen la regla Deep Strike. Además en la fase de Movimiento, si no tienen marcadores de explosión o se acaban de desplegar o están en contacto con unidades enemigas, pueden retirarse como Reservas Tácticas, quitando 1d3 marcadores de daño.
Arlequines - Domino Fields: Aplica un -1 a impactar contra ataques que tengan como objetivo unidades de un Destacamento de Arlequines.
Heretic Astartes - Que Arda la Galaxia: Repiten 1s para Herir.
Caballeros Imperiales - Lanzas de Caballeros: Un Caballero puede convertirse en Personaje y gana un Rasgo de Warmaster. Si ya tenía uno de estos rasgos, genera otro, evitando duplicados.
Demonios del Caos - Invulnerabilidad Demoníaca: Realizan las salvaciones por Daño con 1d12 en vez de 1d6.
Necrones - Metal Viviente: Retira un Marcador de Daño a 5+.
Orkos - Waaagh!: Los impactos a 6+ generan un ataque adicional.
Questor Traitoris - Cortes Caídas: idem que los Caballeros Imperiales.
Imperio Tau - Por el Bien Supremo: Con la Orden Aimed Fire las unidades pueden efectuar Disparos independientemente de si las unidades enemigas están en contacto peana con peana. Pueden disparar incluso a unidades enemigas que están trabadas con unidades amigas. En ambos casos aplican -1 a impactar.
Tiránidos - Sinapsis: Superan chequeos de Moral si están a 12UM o menos de unidades con esta habilidad.
¿Cuales os parecen más interesantes y los mejores en cuanto a estas Habilidades?