Games Workshop nos ha mostrado y avanzado bastante sobre la nueva banda que viene dentro de la nueva caja de Warhammer Underworld Beastgrave.
Primero por supuesto vamos a saborear bien las miniaturas de estos Hombres Bestia que son geniales sin duda.
Un 10 sin duda a la banda que es valida tanto para este juego como para otro tipo donde puedas llevar Hombres Bestia.
¿Quiénes son los saqueadores de Grashrak?
Atroces, rebeldes e impulsados por una sed salvaje de destruir cualquier cosa pura, los Despojadores de Grashrak son una brutal banda de «gorkines» que se enfrentarían en un momento si ya no estuvieran ocupados odiando a los demás aún más.
Para ellos, Beastgrave no es una maravilla mística o una reserva de tesoros escondidos, es simplemente otro coto de caza donde pueden demostrar su poder mortal y encontrar nuevas víctimas para desgarrar.
Los luchadores
Grashrak Fellhoof es el líder de los saqueadores de Grashrak y un eje táctico para cualquier estilo de juego. Como mago es capaz de proporcionar apoyo mágico mientras que sus sólidas estadísticas de ataque y su gran movimiento lo convierten en un luchador de primera línea decente también.
Realmente es útil con su reacción única, que le permite un fácil acceso a las repeticiones que son cruciales para su banda de guerra. Esto garantiza que los luchadores como Draknar puedan aprovechar al máximo sus habilidades agresivas, por lo que una vez que comienzas a dividir al enemigo, eres muy, muy difícil de detener.
Rápido e increíblemente mortal en combate cuerpo a cuerpo, Draknar es un luchador crucial para su banda de guerra. Es tentador usar a Draknar como un iniciador en la parte superior de la ronda pero es mejor guardarlo para tus últimas activaciones, apresurándose para terminar un luchador que uno de tus ungors ha debilitado.
Obteniendo Cleave cuando está inspirado, es un gran contador para los luchadores más duros de tu enemigo.
El resto de los Saqueadores de Grashrak están formados por un cuadro heterogéneo de combatientes ungors, rápidos y frágiles, que juegan un papel crucial en el acoso de los enemigos.
Todos estos luchadores también tienen la palabra clave Hunter, aunque esto no proporciona ninguna ventaja por sí solo, hace que estos luchadores sean elegibles para beneficiarse de algunas de las mejores tácticas y actualizaciones de la nueva edición.
Algunas cartas te permiten adjuntar la palabra clave Hunter a tus luchadores elegidos durante el transcurso del juego, pero comenzar con esto les da a estos ungor una ventaja crucial.
Gnarl y Ushkor están armados con arcos de largo alcance lo que les permite tomar objetivos clave y atacar al mismo tiempo ofreciéndole mucha flexibilidad en lo que respecta al estilo de juego.
Si bien Gnarl no cambia significativamente cuando inspira, Ushkor gana Ensnare en su ataque a distancia, una nueva palabra clave ingeniosa que le permite ignorar las tiradas de Dodge enemigas de la misma manera que Cleave le permite ignorar Bloques, perfecto para acabar finalmente con luchadores particularmente resbaladizos.
Murghoth es un luchador fácil para que sus enemigos lo subestimen, pero posee características ofensivas bastante sólidas, que infligen un Daño respetable de 2 cuando está inspirado.
Combinado con un par de gambitos bien colocados, ¡tu oponente podría sufrir una conmoción desagradable cuando Severin Steelheart es derribado por un simple ungor!
Como se podría adivinar por el nombre, Korsh ‘The Sneak’ es un luchador engañoso cuyo uso principal proviene de su capacidad de aparecer inesperadamente en el borde de un tablero, una táctica perfecta para asegurar un objetivo de la nada o atacar a un luchador ¡Tu oponente pensó que estaba a salvo!
Para finalizar Games Workshop AQUI en su artículo de Warhammer Community os muestra todas las cartas que tendréis para esta banda en la nueva caja de Beastgrave.