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Contenido del suplemento Pariah y algunos avances

La semana que viene tendréis en tiendas el último suplemento del Depertar Psíquico Pariah

Primero ya podemos saber exactamente el contenido de este libro viendo el indice del libro.

Como veis este volumen sobre todo destaca por los personajes que aporta con mucho Inquisidor y algun otro extra.

Poco más…. por lo que parece uno de los más flojos de los suplementos o menos importantes.

Pariah tiene una sección sobre la narrativa emocionante del conflicto, que ve a la Humanidad enfrentarse a los Necrones dentro del misterioso Nexus de Pariah.

El libro también presenta una selección de misiones que te permiten recrear las batallas clave de esta guerra.

En el interior, encontrará reglas actualizadas para desplegar la Inquisición en juegos de Warhammer 40,000.

Finalmente, hay reglas de Theatre of War que te permiten recrear muchas de las zonas de guerra por las que se ha combatido el épico despertar psíquico.

El despertar psíquico ha sido la historia de una mutación psíquica que se extiende por toda la galaxia y ha visto a todas las facciones arrastradas a una guerra feroz.

La respuesta de la humanidad a la maldición de Cicatrix, y el caos se extendió a su paso ha sido la Cruzada Indomitus.

Ahora una de esas flotas ha llegado al Sector Nephilim para encontrar un silencio misterioso.

Reglas

Pariah incluye nuevas reglas de Theatres of War que te permiten transformar tu campo de batalla en una de las zonas de guerra destruidas vistas en la saga Psychic Awakening.

Por ejemplo, las reglas mundiales de Daemon se pueden usar para representar cualquier planeta retorcido por brujería engendrada por la deformación como Sortiarius de Ritual of the Damned.

Estas reglas ofrecen una forma temática de jugar Warhammer 40,000 y un nuevo desafío táctico. Veamos cómo te las arreglas cuando la mera superficie del mundo antinatural y aterrador de Daemon es suficiente para sacar a tus mejores guerreros de sus mentes.

También hay algo misterioso sobre los objetivos. Tira un D6 antes del juego y mira qué efecto tienen tus marcadores objetivos en la batalla. A veces obtienes una bendición, o tal vez sea una maldición. Tal vez se dediquen a Khorne y tus guerreros se llenen de sed de sangre.

También hay giros en el campo de batalla, que afectan a todo el juego. Por ejemplo, en un campo de guerra todos se vuelven más peligrosos.

Esto hará que las unidades de combate cuerpo a cuerpo sean aún mejores, lo que seguramente complacerá al Dios de sangre.

Las reglas de Theatre of War son excelentes para darle a tus batallas un poco de sabor extra y realmente tendrás la sensación de que estás luchando en un mundo vicioso de Daemon o en un mundo de tumbas Necron o en las profundidades de un jungla peligrosa.

Sin duda para los que buscais más estos tipos de mundos y estas reglas adicionales o reglas alternativas pueden ser muy interesantes.

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