Games Workshop ha pormetido una amplia renovación y cambios grandes en la nueva edición de Kill Team
Y uno de los grandes cambios también son los atributos de cada una de las unidades que vamos ahora a conocer.
Así son las nuevas Datacards:
Empezamos viendo que el movimiento ha cambiado y ahora por ejemplo marca 3.
Para que todo sea rápido y fácil de medir, Kill Team usa un sistema de cuatro colores con formas geométricas asociadas para representar distancias comunes.
Esto permite verificar fácilmente las distancias usando las reglas de combate incluidas en Kill Team: Octarius. A medida que los operativos resultan heridos o se ven afectados por condiciones especiales, sus valores de movimiento aumentarán o disminuirán
A la derecha de la característica de Movimiento, el Límite de Puntos de Acción (o APL en inglés abreviado) determina cuántas acciones puede intentar un operativo en una sola activación. Si bien la mayoría de los humanos y xenos tienen una puntuación de dos (2), las minis particularmente poderosas como los Marines Espaciales pueden hacer aún más en su turno.
El valor de Salvación de la mini es el único que se diferencia de las antiguas tarjetas de datos de Kill Team, aunque puede que te sorprenda saber que ahora solo te protege de los ataques a distancia.
Incluso un humilde Guardia tiene ahora siete Heridas (W). De hecho, todos los operativos ahora tienen una característica de Heridas mucho más alta que antes. Esto va de la mano con cambios en el Daño de las armas, creando momentos más cinematográficos en los que los soldados heridos cojean hacia sus objetivos, mientras que algunos operativos también puede ser que sean cruelmente dejados fuera de combate antes de tener la oportunidad de actuar.
Las Habilidades y acciones únicas de un operativo son lo que realmente lo distingue de sus camaradas. Las Habilidades Especializadas de cada mini se representan como un efecto que dura toda la partida o como acciones que se pueden realizar en el fragor de la batalla.
HABILIDADES ESPECIALIZADAS
Algunos ejemplos de las nuevas habilidades que esta edición serán aun muy importantes son los siguientes:
El veterano endurecido puede ignorar incluso las heridas más graves, por ejemplo, mientras que el veterano de comunicaciones puede utilizar su vocoemisor para transmitir órdenes improvisadas a camaradas lejanos.
Para finalizar tenemos unas nuevas palabra clave que afectara ahora a nuevas reglas que apuntan a reglas para la clave específica.
En estas semanas seguiran hablandonos de estas nuevas reglas y cambios de este totalmente renovado Kill Team