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Más detalles de la nueva criatura de los Tiranidos, el Parasito de Mortrex

Segundo avance de reglas del nuevo bicho que tendremos en el codex Tiranidos que como todos sabeis será el nuevo Parasito de Mortrex

Ya conociamos su predilección por implantar huevos en los soldados enemigos, pero aquí hay tres razones más por las que esta espeluznante criatura debería ser un elemento básico de la Flota Enjambre.

NO es un poderoso enemigo como otros grandes monstruos Tiranidos del codex, pero si que cuenta con una gran cantidad de habilidades insidiosas que pueden obstaculizar a las unidades enemigas y causar una carnicería total en los planes de batalla de tu oponente.

Conociamos Infección Parasitaria, que le permite infectar a enemigos desafortunados, pero el Parásito de Mortrex es más que un ovipositor con púas: también puede ser un jugador de equipo.

La palabra clave SYNAPSE no solo le permite comandar enjambres aliados, sino que también le ofrece una habilidad imperativa sináptica única.

Mientras Swift Onslaught está activo, todas las criaturas dentro del alcance de una bestia SYNAPSE amiga pueden avanzar aún más cuando se acumulan y consolidan.

Con la palabra clave VUELO y una característica de Movimiento impresionante de 16”, tratar de escapar del Parásito de Mortrex es como tratar de dejar atrás una moto de agua a pie. Esta agilidad sinuosa también hace que sea inmensamente difícil de golpear, ya sea que termines con un matamoscas gigante o apuntes con la lata de repelente de insectos más grande de la galaxia, como lo demuestra su habilidad Shadow Hunter.

Los hambrientos Ripper Swarms nacidos del repugnante ciclo reproductivo de esta criatura también obtienen una mejora en el nuevo códice, gracias a la habilidad Burrow and Squirm.

Tus Ripper Swarms ahora encontrarán fácil escondite en una cubierta ligera, lo que significa que podrás salvar las heridas infligidas por una andanada de balas de bólter o disparos de rifle láser en un 4+

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