Warhammer Studio ha estado supervisando la implementación de las nuevas reglas y durante los primeros tres meses de la edición, intervendrá mensualmente para abordar cualquier duda común y ajustar aquello que no funcione como debería.
La primera de esas actualizaciones esta ya activa e incluye una serie de aclaraciones y algunos ajustes en las reglas.

Purga y disrupción
Los destacamentos y las disposiciones de fuerza son una parte fundamental de la nueva edición, y con razón ha habido un gran debate sobre qué combinación de destacamentos, unidades y disposiciones es la más adecuada para cada facción.
Hasta ahora, las tasas de victoria en los eventos entre las distintas disposiciones están bastante equilibradas, aunque hemos observado una ligera tendencia hacia Purgar al Enemigo, considerada por muchos como la más eficiente. Sin duda, ha sido la más utilizada. Queremos asegurarnos de que los jugadores sientan que TODAS las disposiciones son opciones viables, por lo que hemos realizado algunos ajustes a Purgar al Enemigo.

Una novedad que observarás ahora es que todos los mapas de misión de Purga al Enemigo tienen seis objetivos en lugar de cinco. Esto facilita un poco las cosas al oponente del jugador que controla la Purga, quien generalmente intenta capturar estos objetivos o realizar acciones sobre ellos.
También significa que, al estar el objetivo central dividido por la mitad, es considerablemente más difícil posicionar unidades como el Caballero Titánico o el Profanador de manera que tengan una visión clara de todo el campo de batalla y acceso ilimitado para aniquilar lo que quieran.
Varios destacamentos de Purga al Enemigo también han visto incrementados sus DP, y otros han sido reasignados a otras disposiciones. Esto significa que, si realmente quieres un ejército de Purga al Enemigo, generalmente tendrás que comprometerte con ese tema como tu fuerza principal.
También se han realizado ajustes en los puntos de algunas unidades con un rendimiento superior, comunes en los ejércitos de Purga al Enemigo, especialmente las plataformas de artillería móviles de alta potencia, ya que han sido bastante dominantes en las primeras partidas.
Por otro lado, muchos transportes especializados ven una pequeña disminución en puntos con esta actualización, así que si has optado por una fuerza de infantería móvil, ahora puedes incluir algunas unidades más en la lista.

Por otro lado, se han modificado varios diseños de mapa para Disruption, que presenta algunos enfrentamientos más difíciles, para facilitar un poco las cosas a los jugadores que utilizan esta configuración.
Actualmente, el rendimiento de Disruption es solo ligeramente inferior al de las otras configuraciones, y sin duda algunos jugadores están obteniendo muy buenos resultados con ella, por lo que seguiremos observándola con especial atención en lugar de realizar cambios drásticos por el momento.
OTRAS REGLAS
En otros ámbitos se han producido una serie de modificaciones en las interacciones de reglas específicas.
Se han modificado los personajes y la curación en las unidades. Un personaje abatido que puede revivir ahora regresa por su cuenta, como una unidad individual, en lugar de regresar como parte de su unidad. Esto frena el temido «Bloque de la Muerte Superinmortal™» de Guerreros Necrones que ha estado presente en las últimas semanas. Ahora, al menos, tienes una forma de contrarrestarlo: elimina la unidad Y al personaje y al menos regresará una miniatura. La curación sigue siendo una habilidad poderosa, pero ya no es la trampa decisiva que amenazaba con ser en algunas combinaciones.
Aquí hay otros cambios que conviene tener en cuenta:
Hemos aclarado que sí, solo se puede generar un único CP adicional por ronda de batalla.
Los transportes especializados como los Rhinos, los Devilfish y los Chimeras ahora, al igual que en la edición anterior, deben comenzar la partida con una unidad embarcada en su interior.
Ahora las unidades solo pueden usar un movimiento normal por fase. Esto evita que las unidades que tienen acceso a múltiples movimientos reactivos mediante estratagemas y hojas de datos superpuestas se desplacen por el tablero de forma contraproducente. También impide que las unidades que se han movido reaccionen al movimiento reactivo de otra unidad provocado por su propio movimiento…
Se han eliminado varios tipos de desventajas acumulables. Por ejemplo, ahora solo se aplica una penalización de -1 a la Habilidad de Disparo (HD), en lugar de -1 a la HD Y -1 a las tiradas para impactar. Algunas unidades afectadas han visto reducidos sus puntos en consonancia con este cambio
Pues chicos toca AQUI ponerse al día con las reglas y cambios para seguir actualizados en undécima edición.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie