Esta semana tenemos nuevo equilibrio en el juego de especialista de Kill Team desde Games Workshop para arreglar pequeños errores y pequeñas o quizas grandes fallos en el juego actuales.
Veamos algunos de los más destacados de estos cambios.
Terreno
Afecta a: Todos los equipos de eliminación
Se han introducido algunas actualizaciones y aclaraciones en las reglas del terreno, centrándose en ocultar elementos de los Puntos de Observación y las murallas del Mundo Tumba.

En el pasado, el terreno de Killzone: Tomb World tenía reglas especiales que modificaban quién estaba o no a cubierto al estar junto a sus muros; por ejemplo, los pilares en medio de los segmentos de muro no contaban como terreno intermedio. Estas reglas se han eliminado para reducir la cantidad de casos excepcionales que los jugadores deben aprender, de modo que todas las partes de Tomb World funcionan igual que el terreno normal de Kill Team.
Los nuevos ejemplos también explican cómo los agentes en Puntos de Ventaja pueden obtener cobertura ligera o pesada al ser atacados desde abajo, según la categoría de la muralla que tienen delante y la línea de puntería del agente atacante. Los diagramas son de gran ayuda para entender esto, así que recomendamos echarles un vistazo.
Asimismo, en cuanto a las escaleras: se ha aclarado que no se pueden usar para intentar impulsarse significativamente más allá de su alcance máximo como parte de un único Reposicionamiento, para alcanzar una cornisa más alta.
Atravesando mundos tumba
Afecta a: Sangrientos, Culto del Caos, Escuadrón de Exacción, Devastadores Fellgor, Infectados por Gellerpox, Clado de Cazadores, Agentes Inquisitoriales, Legionarios, Ratlings, Ala Aguijón Vespid.

Algunas habilidades operativas o reglas del equipo de exterminio impiden que los operativos realicen ciertas acciones, aunque todas permiten la acción de Operar escotilla para que parte del equipo no sea una carga en zonas de combate cuerpo a cuerpo. Todas estas reglas también permiten ahora la acción de Asalto , para una mayor flexibilidad en Killzone: Tomb World.
Movimiento Exodita
Afecta a: Maestros Dragón Exoditas

Dado que las unidades montadas de los Exoditas se mueven de una manera bastante singular en comparación con otros equipos de asalto, se han abordado varios escenarios específicos y preguntas de los jugadores, como la interacción de los Exoditas con las reglas que los obligan a moverse. Sus acciones básicas de Sprint y Turn también se han ampliado para aclarar que no pueden mover al agente dentro del alcance de combate de los agentes enemigos mientras están en una orden de Ocultación, lo que las alinea con las reglas normales de las acciones de Carga .
Actualizaciones y aclaraciones menores
Afecta a: Blooded, Brood Brothers, Canoptek Circle, Celestian Insidiants, Deathwatch, Goremongers, Hand of the Archon, Hernkyn Yaegirs, Inquisitorial Agents, Nemesis Claw, Novitiates, Pathfinders, Phobos Strike Team, Vespid Stingwing, Void-dancer Troupe, XV26 Stealth Battlesuits
Varios equipos de asalto han recibido pequeños ajustes para aclarar algunas reglas específicas; por ejemplo, algunas habilidades que registran el número de agentes enemigos activados ahora solo cuentan las activaciones completadas , en caso de que interrumpan una activación en curso.
AQUI puedes ver estas actualizaciones y descargar esas que te afecten y por supuesto a ponerte al día. Esperamos que las mejoras os sean favorables.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie