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Warhammer 40000 Situación actual – Encuesta

Esto de que Warhammer 40000 no marcha y que no mola ahora con tantas actualizaciones es el tema del momento, que esta saturado y ese tipo de cosas que todos habéis leido por aquí o por muchos otros blogs. Otros opináis que no, que somos unos alarmistas y que exageramos. Pues bien, para saber a ciencia cierta cual es la opinión general, una encuesta que nos sacara, espero, de dudas sobre el tema. Gracias por vuestros votos y por postear esta encuesta para tener el mayor numero de votos posibles y así la opinión sea la más general posible. Creo que los resultados seran interesantes para un buen analisis posterior.

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14 comentarios

  1. ¿Reglas propias? OK. Mi primera propuesta.
    Tirano de enjambre:
    HA=10
    HP=10
    F=10
    R=10
    H=10
    I=10
    A=10
    L=10
    S=2+

  2. Leyendo los comentarios he cambiado mi opinion sobre los aficcionados a este juego y es que viendo la pagina de Games Workshop pense que erais todos unos compradores compulsivos de miniaturas y poco mas, pero voy viendo que si os preocupais por cosas como la estrategia o incluso el transfondo. Efectivamente como comentais algunos no deberiais estancaros en dejar que estos señores empresarios de GW a los que se les ha ido tanto la pinza con su juego sigan aprovechandose de vosotros y creando un afan consumista, lo de la reglas propias es mucho mas eficaz y al mismo tiempo creativo. Ellos, las «mentes pensantes» no estan tan estancados, estan enfocados a ganar dinero, ahora vosotros tambien sois mentes pensantes asi que aprovechad ahora eso.

    Yo por mi parte solo estoy buscando reglamentos de juegos variados para inspirarme en mis juegos de cartulina xD me valen juegos de mesa, rol, miniaturas, todos tienen buenas ideas y el transfondo me agrada.

  3. Hey! Check this out- Cool Warhammer 40k T-shirt!
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  4. Bueno yo hace tiempo que deje de jugar WH 40k, pero si estoy de acuerdo en que se ha estancado tanto en argumento como en su jugabilidad.
    No se si alguno conozca Battletech pero el universo que desarrollaron es uno de los mas compleos y vivos, aunque actualmente no sea tan famoso.
    La evolucion deberia ser la norma y en una epoca en que la economia tampoco anda muy bien Game Workshop deberia cambiar su rumbo

  5. Lo que si esta claro es que este es el momento de la historia de warhammer con mas descontento entre los aficcionados

  6. Buenas…

    A los que dicen que todo esta bien como está, o que solo hace falta imaginacion… me gustaria ver como se les quedaria la cara al ver un ejercito de 5 caballeros imperiales (unos 1800 y pico puntos).. es decir,30 puntos de armazon, con algunas salvaciones invulnerables de 4+, armas de plantilla grande a piñon etc…. contra eso no se puede jugar.. mmmm…quizas con tau?

    La cosa se ha salido de madre, ya basta de codex super over…

    Lo que haria falta es reeditar los codex, y que en los codex mismo se limitaran las cosas…(como aquello de «1 por ejercito»), nada de que los jugadores tengamos que capar las cosas y hacer las reglas… les estamos pagando sus sueldos…

    Y por dios, que abbadon se vuelva a casa ya, o que se lo carguen, o que llegue a terra… algo tio XD por dios… llevamos mas de una decada con lo mismo… se sabe que las guerras son largas… pero ostiaaaa jajajaja

    Un saludo!

  7. Hola a todos !!!!

    En cuanto al tema de la Historia propiamente dicha, tanto de Warhammer Fantasy como de 40k, es algo necesario cada cierto tiempo, que aparezcan personajes nuevos o situaciones que le den vida al juego, como cuando estaba Valten… qué tiempos !!! Pero como bien es sabido, habría personas a las que tampoco les gustaría cómo se ha avanzado en la Historia y se quejarían entonces de que antes era mejor, que si el metal era lo mejor que había aunque se desconche con sólo mirarlo, que si patatín o patatán… el caso es quejarse !!!!!!

    Dejando el tema de la Historia a un lado y centrándonos en el tema de «Suplementos de 40K», considero que cada uno toma los riesgos que quiere a la hora de conformar su ejército, y que si quiero jugar un Baneblade a 750 puntos, yo asumo ese riesgo y nadie tiene por qué impedírmelo. Lo que Workshop nos proporciona es esa posibilidad infinita de crear un ejército, ya sea con alianzas o con bichos gordos, con fortificaciones o con suplementos para «tematizar» nuestro ejército. Y si nos chirría un trasfondo para aliarse con otra raza, pues invéntate un trasfondo propio para tu ejército… o es que ya no tenemos imaginación????

    Yo llevo inquisición, pura y dura, sin bichos gordos siquiera, ni un mísero servoterror, y puedo asegurar que no suelo perder las partidas… todo depende de lo buen general que seas y de los riesgos que estés dispuesto a correr. Aunque bien es verdad que, dependiendo del estilo de juego del adversario puedes sufrir más o menos, o incluso saber que esa tarde mejor no haberte levantado de la siesta.

    La guerra no es justa, si quieres justicia llama a Batman.

  8. Decir que lo que le pasa a 40K y a su hermano pequeño Fantasy es que simplemente se han estancado. Es así de sencillo. No existe nada más tras la 13ª Cruzada Negra de Abaddon. Como si hubiese un muro que les impidiese avanzar. Y sin embargo en las novelas continua. Pero claro, hablamos de novelistas y escritores freelance que no son parte del agotado staff de la compañia. Y esa es la clave de todo: las mentes pensantes están agotadas. No dan más de sí. Si quieren mantenerse hasta encontrar una solución deben hacerlo con parches y precios que no resuelven nada en absoluto pero que les permiten ir tirando, aunque sea con dificultad.

    Hay tanta gente que aprovecha tanto los huecos de las reglas generales como las de sus rivales que estos piden cosas más grandes y potentes para liquidarlos. Y claro, eso significa miniaturas grandes y ejércitos con reglas over-power-killer que si quieres ganar en el tablero de juego para desplegarlas tienes que dejarte una pasta de forma casi continua para poder ganar en partidas y torneos, algo que ya no se hace porque siempre ganan los mismos con los mismos ejércitos copy-and-paste con las mismas tácticas y no vale la pena.

    Que GW se vale de los lloros para hacer caja eso es indudable. El problema es que para seguir haciendo caja debe sacar cosas más y más over-todo y basicamente ya no sabe que sacar de cara a enganchar a nuevos clientes. Todos estos parches de Escalation, Asalto a fortalezas, los nuevos bunkers de plástico y demás zarandajas son para captar nuevos clientes que necesitan algo verdaderamente grande, cool y despampanante para engancharse en vez del trasfondo de siempre por el que aun nos movemos nosotros.

    En realidad lo que 40K necesita es un cambio radical desde la base, tanto en reglas como en directiva como en todo, todo, todo para captar nuevos aficionados y continuar con los aquí presentes. Y claro está, dejar de escudarse en la calidad de sus miniaturas (viendo el nuevo bruto infernal no se como pueden llamarle a eso calidad) para subir los precios. Pero bueno, siempre nos quedará Infinity que además es patria.

  9. Hola, me parece que tienen una liada de patata del carajo. GW esta asombrandome con la cantidad de codex, subcodex, formaciones, herejia desde forgeworld increible y es genial, joder el que fuese puño imperial y fuese fan de la 3 compañia, ahora la puede meter en mesa. El problema cual es, el mercantilismo, el problema es que la compañia que comercializa las miniaturas, edita las reglas y, obviamente, lo hace en favor de sus accionistas, como sociedad anonima que es (vease minititan de 110€ que todo el mundo va a estar «obligado» a comprar, para mantener competitividad).
    Por tanto, no es quejarse de tal codex tal o cual, sino de una compañia que esta jugando con nosotros, jugando a sacar cosas nuevas, con reglas increibles para generar una demanda segura.
    Pues bien, nosotros les hemos comprado sus miniaturas, son nuestra posesion, dejemosles que sigan editando el trasfondo, lo hacen bien, el universo es chachi joder, ahora bien, hagamos las reglas nosotros, alguien, una asociacion de jugadores, que editen y maqueten unos codex nuevos reformados, sin el objetivo mercantilista de Games Workshop Group PLC.
    Yo estare encantado de pagar mis 40€ (que vale un codex ya) por un codex de angeles sangrientos que salga a la vez que todos los demas, no a contrapie, como acostumbran estos ingleses. Un codex para todos, que nos comprometamos a usar, sin CAPS ni hostias, sin mas limite que las unidades, sus puntos y la imaginacion.
    Birras para todos!

  10. kaiser ^Khorne^

    quitar escalation y demás cosas extra no suluciona el problema principal.

    el problema es que hay unidades (si no ejercitos enteros como TAU y Eldar) que tienen un coste en puntos absurdo en respecto a su utilidad y a su duración.
    Asi mismo muchas armas y unidades que sirven contra todo, por lo que matan la estrategia de tener que usar (y por ende invertir puntos en) armas antitanque para tumbar cosas gordas y tener que usar (idem) armas que peguen muchos tiros para aplacar ordas

    con cosas como que los eldars sea la mitad del ejercito acerado, o las pantallas que pegan hasta 7 tiros de F7 sin cobertura, capaces de tumbar tanto termis como vehoiculos ligeros como hordas enteras de orkos, se mata mucho el espiritu del juego, y ojo, que tmb se aplcia a cosas como las armas grav, que sirven contra casi cualquier cosa, incluidos landraiders!

  11. Vivan las minorías jajajaja!

  12. Antes trataban de cuadrar el juego y hacer torneos. Pero des que vieron la «inspiración» han ido solo a por lo pasta: subidas de precios peregrinas, suplementos y minicodex chorriceros, sets dobles por todos lados y más caros…

  13. Del 40k se sigue arrastrando el problema que nunca fue concebido para competir y no se buscó un equilibrio perfecto (si es que se puede conseguir con la cantidad de variables que hay). Se tendrá que tirar de parches hechos por la comunidad, como restringir a máximo 1 unidad de cada que no sea línea, incluidos los transportes asignados, y prohibir los pj especiales (que, por cierto, en las primeras ediciones de Fantasy y 40k, los pj especiales solo se podían usar con permiso del otro jugador.) Peeeero entonces hay menos ventas, y sale el principal problema de fondo: que GW haga más pasta.

    A malas, GW deberá hacer una versión 40k para el entorno competitivo y otra versión para los jugadores «fluff».

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