Games Workshop nos da un avance del Adeptus Mechanicus para conocer buenos e importantes cambios en sus armas.
Vamos a comenzar con el genial y clásico Rifle Galvánico.
Estas armas mejora un punto de FP y además cambia de Fuego Rapido 1 a Pesada 2
Atentos a los cambios de las armas Voltaicas porque mejoran un montón y ahora serán sin duda una pesadilla para los enemigos del Adeptus.
Ahora la arma alcanza 6″ más, tiene un punto más de penetración y pasa de hacer daño 1 a daño 1D3 por lo que uff pica pica. Pero además contra vehículos, siempre hará daño 3 y siempre hará heridas a 4+
Sobre las armas transónicas de los Acechantes nos cuentan por el momento únicamente que su factor de penetración sube a -3
Ahora pasamos a conocer las armas Cognis y aquí tenemos cambios en el número de disparos sobretodo.
El lanzallamas gana dos disparos, la ametralladora pesada gana uno y el cañón automatico acoplado gana otros dos disparos.
Para finalizar vamos a conocer datos sobre las armas de los muy usados y peligrosos Kataphrones.
El cañón de torsión pasa a hacer Daño D3+3 y encima su alcance es ahora 48″ que es el doble que antes.
Sobre las Culebrinas de Plasma solo nos cominican que ahora si se sobrecalientan harán una herida mortal y no mataran a la miniatura como antes que etambién es un cambio importante para usar esta arma.
Geniales cambios que ponen al Adeptus Mechanicus aun más peligrosos sin duda.