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Adviento FanHammer – Chimeras de la Guardia Imperial Segunda Parte

 Hoy nuestro evento continua el de ayer, con la segunda parte que sacamos por Goblin Panzudo numero 7 sobre los chimeras de la Guardia Imperial, con nuevos modelos a utilizar en vuestras partidas.

Adviento FanHammer

 

DESCARGA REGLAS DE LOS CHIMERAS SEGUNDA PARTE

Nuevos Modelos de Chimeras Segunda Parte

Hoy en ESOPCIONALNOTEDEJO os traigo la segunda parte sobre tipos de chimeras de la Guardia Imperial, perdón es la costumbre, el Astra Militarum que continua el articulo del numero anterior de Goblin Panzudo. En el GP6 os presente tres Chimeras o versiones del tanque, que según archivos imperiales tiene cientos de versiones según terrenos, planetas, necesidades, material disponible.

Hoy os dejo otras versiones del magnifico Chimera esperando que os gusten y que los probéis por vuestras partidas entre amigos. Solo son reglas de casa para disfrutar del hobbie con cosas diferentes.

El primero se trata del celebre Salamandra, vehiculo de reconocimiento muy utilizado y muy aclamado dentro de los más celebres Regimientos de la Guardia Imperial. Pero este es un salamandra algo diferente porque se trata de un submodelo de Mando. Estas son sus reglas, diferentes en algunas cosas a las oficiales de FW.

Vehiculo de Reconocimiento Salamandra de Mando:

Cadian122Salamander

Transporte para el Cuartel General de la avanzadilla de todo cuerpo blindado imperial. Se trata de un tanque versátil, bien equipado y sobre todo con un factor estratégico importante para los transportes avanzados imperiales.

HP          BF           BL           BP                                          Puntos: 85

4             12           10           10

Equipo:
– Cañón Automático
– Bólter Pesado
– Reflector
– Descargadores de Humo

Puede cambiarse el cañon automatico por un cañon laser por +20 puntos o por un multilaser sin coste en puntos.

Reglas especiales: Anfibio, Explorador y Jefe de Carros Ligeros

Jefe de Carros ligeros:  El Vehiculo es un vehiculo de mando avanzado dirigido por una eminencia en la batalla acorazada de vehículos. Puede unirse a la unidad 2 tanques más, formando un escuadron de tres vehículos en total, pudiendo unir a este tanque tanto otros salamandras normales o chimeras. Todos los vehículos del escuadron, sin contar el Salamandra de Mando podrán repetir las tiradas falladas para impactar.

Chimera de Regimiento Inquisitorial:

 Chimera_con_cañones_automaticos_de_la_Inquisicion

Esta variedad de Chimera es una versión adoptada por la GI que acompaña normalmente a los seguitos Inquisitoriales por el universo. Se trata de un tanque mucho más robusto que la versión estándar y posee unas mejoras que ningún otro de los Chimeras puede compartir. La Inquisición siempre quiere lo mejor y lo obtiene. Equipado con cañon automatico de base, puede cambiarlo por un cañon laser por +10 puntos.

HP          BF           BL           BP                                          Puntos: 100

3             13           11           11

Reglas especiales: Anfibio, Blindaje Extremo y Carga Inquisitorial

Blindaje Extremo: El chimera inquisitorial ha sido totalmente reforzado con planchas y nuevo material para hacerlo impenetable en batalla y poder llevar al sequito y sus tropas allí donde este su misión. Todos lo blindajes de este vehiculo tienen un +1 respecto a un chimera estándar ya incluido en el perfil. Por el contrario su velocidad máxima nunca podra ser utilizada excepto si decides hacer una Carga Inquisitorial.

Carga Inquisitorial: Solo se puede realizar una vez por partida, y en ella el Chimera Inquisitorial podra desplazarse a máxima velocidad ese turno. Debe decidirse esta carga en el turno de movimiento y decirse al principio de la fase. Tras realizar el movimiento,el vehiculo quedara inmovilizado pues los motores se han sobrecalentado por el enorme esfuezo.

Vehiculo de Reconocimiento Buho:

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Este propiamente dicho no es una variante del Chimera tradicional como se ve a simple vista. Pero lo incluimos porque merece también mención especial entre los tanques de la GI. El Buho es un pequeño transporte acorazado de reconocimiento que suele ser utilizado para reconocer el terreno delante de las grandes columnas blindadas o para operaciones especiales como infiltación en las líneas enemigas o sabotaje. Su importancia reside más en la movilidad y pasar desapercibido que en su poder ofensivo. Veamos sus características y sus reglas especiales. Esta armado con una pequeña ametralladora pesada acoplada y claro esta solo tiene un punto de estructura. Puede transportar como máximo 6 miniaturas.

HP          BF           BL           BP                                          Puntos: 75

3             10           10           10

Reglas especiales: Anfibio, Infiltración, Vehiculo Descubierto y Enemigo descubierto

Enemigo Descubierto: Si un ejercito incluye uno o más Buhos en su lista de ejercito podra disponer de la regla Enemigo Descubierto y utilizar dicha regla después de la fase de despliegue. Puede utilizarlo de dos formas.

Una vez desplegados ambos bandos, el jugador que tiene en su poder el vehiculo Buho advierte a su contrincante que va a utilizar esta habilidad. A continuación cualquier unidad de la GI desplegada podra cambiar su despliegue en el campo de batalla siguiendo las normas de despliegue de la misión en juego. Podra desplegar también cualquier unidad dejada en reserva como si no lo hubiera estado en ese momento. Sino la otra opción será elegir una de las unidades del enemigo en reserva y designarla como objetivo. Se supone que dicha unidad ha sido instigada por los vehículos Buho durante la preparación de la batalla y por tanto, en el primer turno que se deba tira por reservas para dicha unidad, esta no podra salir a menos que saque un 6 en el dado de reservas.

Bueno hasta aquí nuestros nuevos tres tanques para la gloriosa y honorifica Guardia Imperial. En el próximo numero de Goblin Panzudo, os traeremos algo diferente. Ya le estoy dando vueltas al coco y tengo ya algunas ideas muy locas…

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