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Avance de Jain Zar y Drazhar de Warhammer 40000

Games Workshop nos avanzo las nuevas reglas de estos dos personajes renovados tanto en miniaturas como en reglas en el nuevo Phoenix Rising que llega la semana que viene para Warhammer 40000.

Vamos a ver como son ahora estos dos grandes luchadores.

Jain Zar, la Tormenta Silenciosa

Como era de esperar de una reina guerrera eterna, el perfil de Jain Zar es muy superior al de todos los demás Asuryani, excepto por el Avatar de Khaine y sus compañeros Señores Fénix.

Además de ser excepcionalmente ágil, Jain Zar puede avanzar y cargar en el mismo turno e incluso añadir 3″ a la tirada de carga, hasta un máximo de 15”.

Por tanto este personaje podrá cargar sin problemas ya en el turno 1. Y con su Máscara Banshee el enemigo asaltado no podrá hacer fuego defensivo. Perfecto.

Jain Zar maneja un par de armas que ayudaron a definir el estilo de lucha de los Howling Banshees, el legendario Triskele conocido como Silent Death y la Blade of Destruction, que le permite infligir un daño considerable en combate, teniendo en cuenta que puede repetir las tiradas para herir.

Su capacidad para infligir daño puede aumentar enormemente contra unidades numerosas ya que con la Tormenta del Silencio podéis elegir que ss ataques sean igual al numero de enemigos alrededor de él a 2″.

Cry of War Unending asegurará que si ella es apoyada por sus seguidoras, serán capaces de dificultar o interrumpir el orden de los combates. Así podrán atacar siempre en primer lugar por ejemplo.

Ahora vamos a conocer a su Némesis.

Drazhar, Maestro de Espadas

Drazhar es el Jerarca asesino del Gran Templo de los Incubi en Commorragh y abundan los rumores sobre sus misteriosos orígenes.

Algunos dicen que él es el Señor Fénix caído de los Escorpiones y que llevó ese manto antes del surgimiento de Karandras.

Otros dicen que es el legendario Padre Oscuro de los Incubi. Algunos incluso afirman que encarna a ambos.

Ahora Drakhar tiene una herida más y junto a su salvación invulnerable de 5+ lo hacen más resistente que antes.

Un nuevo cambio es que los Demiklaives del Verdugo de Drazhar ahora tienen Daño 2.

Drazhar no solo comparte la Habilidad Precisión Letal de los Incubi (aumentando el Daño de un ataque en 2 por cada resultado de 6 para herir), sino que también mejora sus tiradas para herir, asegurando que sirvan como guardaespaldas más que eficientes.

Dos grandes luchadores que van sin duda a dejar mucha sangre en los campos de batalla.

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