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Age of Sigmar – Avance de Reglas de los Seraphon

Os damos un avance de los inminentes Seraphon que llegan renovados este sábado.

Al construir un ejército Seraphon, comenzarás eligiendo entre el salvaje Coalesced y el misterioso Starborne, cada uno de los cuales te ofrece un conjunto de beneficios temáticos y poderosos en el campo de batalla.

El primero, Contemplations of the Ancient Ones, permite que tu slann cambie sus hechizos a mitad de la batalla, permitiéndote adaptar tu estrategia para tus oponentes.

El segundo, Asterismos sagrados, te permite elegir entre tres beneficios potenciales para tu ejército o unidades específicas. ¡El corcel del cazador, por ejemplo, te permite avanzar sobre tus enemigos más rápido de lo que normalmente lo harías!

Ejércitos aerotransportados

Las fuerzas estelares representan el serafón azirita. Extremadamente móviles y bendecidos con la capacidad de convocar nuevos refuerzos en el campo de batalla, son flexibles, poderosos y se destacan en el juego basado en objetivos o cuando usan lanzadores poderosos como Slann Starmasters.

Lords of Space and Time es su habilidad característica que le permite sacar unidades clave donde más se las necesita.

Unfeeling es una regla que le da a todas tus unidades una característica de Bravery de 10.

Ahora puedes contar con tus guerreros Starborne para resistir incluso en las circunstancias más difíciles.

Ejércitos unidos

Los ejércitos unidos representan al Serafón terrestre más salvaje que ha hecho su hogar en los Reinos Mortales, y como tal, han obtenido varias ventajas poderosas para su habilidad de combate.

Por ejemplo, ya sea que estés colocando Saurus, Stegadons o cualquier otra cosa, ¡recibirás un útil ataque adicional con cualquier arma basada en la mandíbula que estés usando!

Esto se combina con un impulso defensivo en forma de Scaly Skin, una habilidad para todas las unidades fusionadas que las hace excelentes contra ataques que causan más de 1 daño.

Como si eso no fuera suficiente, ¡ignorarás los efectos negativos del terreno en la mitad de tu mesa, así como los modificadores de valentía! En comparación con Starborne, las fuerzas fusionadas son muy adecuadas para el juego agresivo, ya que usas monstruos masivos y bloques de Saurus para derrotar al enemigo.

Las subfacciones

Tanto los ejércitos Coalesced como los Starborne se pueden personalizar aún más con una selección de sub-facciones para cada uno ofreciéndote una gama aún más amplia de estilos de juego y arquetipos de ejército para elegir.

Cada sub-facción tiene una habilidad, rasgo de comando y artefacto y algunos también tienen habilidades de comandante.

Los Colmillos de Sotek son el ejército perfecto para los amantes de Skinks, ya que obtienes un movimiento adicional con estos ágiles escaramuzadores al comienzo del juego y una habilidad de comando que puede interrumpir seriamente las cargas enemigas.

La Garra de Koatl te permite liberar todo el poder de tus unidades Saurus Coalesced, además de darte muchos puntos de comando para jugar gracias a un excelente rasgo de comando.

Finalmente, Thunder Lizard te permite desplegar ejércitos de nada más que Stegadons súper duraderos.


Principales cambios en los Warscroll

Se han ajustado montones de warscrolls de guerra Seraphon para el nuevo Battletome.

Algunos cambios son pequeños, mientras que otros son bastante significativos, como el Skink Oracle en Troglodon. Este pequeño es ahora un mago de pleno derecho (y bastante impresionante) con una habilidad práctica y un hechizo fantástico.

A los Guerreros Saurus se les ha otorgado un punto extra de Desgarro en sus Clubes Celestita y una bonificación a sus Ataques cuando luchan en grupos grandes asegurando que esta infantería pesada sea realmente un rival para los terroríficos enemigos con los que fueron criados para luchar.

Hechizos sin fin vinculados

Muchos ejércitos en Warhammer Age of Sigmar ahora tienen hechizos sin fin, pero los Seraphon los dominan como ninguna otra facción.

Las versiones especiales de los hechizos sin fin estándar que se encuentran en el conjunto Malign Sorcery ofrecen los mismos beneficios poderosos que sus contrapartes, con un giro clave: los hechizos depredadores interminables y sin fin solo pueden ser movidos por un jugador que use un ejército Seraphon.

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