Age of Sigmar Tercer Edición – Avance de los Nuevos Seraphon

Hoy toca conocer un poco sobre los nuevos Seraphon y sus novedades en la nueva tercera edición de Age of Sigmar

Tienes muchas elecciones entre muchos monstruos en los ejércitos de Thunder Lizard o filas de Saurus con Koatl’s Claw.

Por su parte, los Monstruos son más poderosos que nunca gracias a las monstruosas reglas de alboroto.

Mientras tanto, los Saurus forman un núcleo duro y contundente para tu ejército, que se beneficia enormemente de habilidades de mando como Defensa total y Reagrupamiento para mantenerlos en la lucha y atar a las unidades enemigas clave.

Ahora vamos a conocer segun Games Workshop como en ateriores artículos, cuales son las unidades que han mejorado en esta nueva edición.

BASTILADONS

Estos monstruos cuentan con una salvación de 1+ al comienzo de la batalla, pero incluso después de haber sufrido algunas heridas, puedes usar Defensa total para asegurarte de que tu oponente continúe luchando para lastimarlos de manera confiable.

Si tomas Bastiladons en un ejército de Thunder Lizards, puedes duplicar la potencia de fuego de su devastador ataque Solar Engine con su habilidad de comando a medida.

SLANN STARMASTERS

Si bien es posible que se sienta tentado a tomar al majestuoso Lord Kroak, definitivamente hay un lugar para sus hermanos Slann Starmaster en sus ejércitos.

Te permiten lanzar y contrarrestar tres hechizos, te dan un enfoque para las habilidades de mando y te permiten tomar el control de un sinfín de hechizos, o disiparlos de cualquier lugar del campo de batalla con su habilidad Masters of Order.

SAURUS CAVALRY

En un ejército combinado, una unidad de cinco Saurus Knights realiza 26 ataques asombrosos, sumando 1 a las tiradas para golpear si usas la habilidad de lealtad Garra de Koatl, Savagery Incarnate.

Agrega un Skink Starpriest cercano para darle a tu caballería mortal la oportunidad de infligir un puñado de heridas mortales también con su Serpent Staff.

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