Age of Sigmar tercera edición – Avance de cambios de Cities of Sigmar

Hoy vamos a ver y conocer algunos de los cambios y novedades que afectarán al ejército de Cities of Sigmar con la tercera edición de Age of Sigmar

Uno de los elementos clave de la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar es cómo administras tus puntos de mando, ya que tienes muchas más opciones disponibles. La buena noticia es que los ejércitos de Cities of Sigmar tienen algunas habilidades que te permiten generar puntos de mando adicionales.

Tanto el rasgo de batalla de ayudante del general como la habilidad específica de Hammerhal Estandarte en alto te dan acceso a puntos de mando adicionales en cada turno.

Hay una serie de unidades de Cities of Sigmar con salvaciones ya formidables que se beneficiarán enormemente de la habilidad de comando de Defensa total. Los bloques de Ironbreakers o las unidades de Demigryph Knights con una salvación de armadura de 2+ serán increíblemente difíciles, lo que te dará una gran capacidad de supervivencia.

Ahora como suele hacer Games Workshop con todas estos avances tenemos tres unidades a las que segun GW afecta muy bien y mejora esta edición.

Vamos a ver cuales son….

SHADOW WARRIORS

Las unidades que pueden comenzar desde la reserva son increíblemente útiles, ya que no pueden ser asesinadas antes de que hagan algo y tu oponente tiene que planificar que puedan aparecer en cualquier lugar.

Los guerreros de las sombras pueden ser unidades de la línea de batalla si tienes un asesino como general, lo que significa que puedes crearlas en unidades de 30 con un refuerzo doble.

Colócalos a cubierto y lanza 30 disparos que impactan en 2+ e hieren en 3+ con Rend -1. Cuando un oponente intenta cargarlos, puedes gastar un punto de comando para disparar nuevamente con Unleash Hell antes de atacar con hasta 60 ataques en combate. No está mal.

Demigryph Knights

Múltiples unidades pequeñas de poderosos Demigryph Knights darán a tus oponentes muchos dolores de cabeza.

Usa Defensa total para aumentar su capacidad de supervivencia y asegurarte de que estarán cerca para devastar al enemigo con sus lanzas de carga. Tener un general del gremio libre en Griffon cerca también es realmente útil para reforzar sus cargas y golpear tiradas con su Grito de batalla entusiasta.

War Hydras

Estos monstruos son grandes todoterreno. Tienen un ataque de disparo, y con el Ataque total o la Defensa total para reforzarlos en combate, pueden sobrevivir y curarse, o infligir mucho daño. Las monstruosas habilidades de alboroto también proporcionan una muy buena utilidad.

Dos Hidras te cuestan menos puntos que un solo Monstruo para muchos otros ejércitos y te dan amenazas por cada flanco que no puedes ignorar.

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