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Avance de las nuevas reglas del Terreno de Juego en la nueva edición de Age of Sigmar

Seguimos recibiendo pequeños avances sobre las reglas y el nuevo reglamento de Warhammer Age of Sigmar que llegarán con la nueva edición en este verano.

Hoy Games Workshop nos habla de como será la interacción con los elementos de escenografía en la nueva edición y algunos cambios importantes en ellos.

El terreno que decora tus campos de batalla también ha cambiado, lo que hace que sea más fácil incluirlos y jugar con ellos en tus juegos.

Encontrarás condiciones de visibilidad y movimiento sobre el terreno en las reglas básicas, y todo es simple e intuitivo: los modelos pueden trepar y saltar sobre elementos del terreno de 1 ″ o menos de altura sin penalización alguna.

Cualquier movimiento sobre terreno de más de 1 ″ debe contar la distancia vertical como parte de su movimiento. Las unidades y modelos ya no pueden terminar un movimiento a mitad de un ascenso, pero ahora pueden optar por saltar desde el terreno en lugar de escalar, aterrizando en un nivel inferior o en el suelo. Esto finaliza el movimiento.

Cualquier modelo puede esconderse de la línea de visión de otros ocultándose detrás del terreno. Esto es importante para el alcance de combate porque solo estás en combate si estás dentro del alcance de combate y eres visible para un oponente; no puedes cargar unidades que acechan detrás de paredes sólidas. 

El módulo Reglas avanzadas del terreno presenta reglas más detalladas, incluida una tabla con las cinco habilidades universales que definen lo que hacen las piezas del escenario en los juegos.

Esto está muy simplificado con respecto al sistema anterior y se centra en una codificación clara que sea justa para ambos jugadores. La cobertura ofrece a tus unidades un mínimo de protección a menos que estén recién cargadas o aleteando en el aire, y no hay restricciones sobre qué tan atrás de un terreno intermedio debe estar una unidad para beneficiarse.

El terreno intransitable oscurecido presenta desafíos para el movimiento y la visibilidad en el campo de batalla, mientras que el terreno inestable se aplica comúnmente a cualquier cosa, desde ruinas hasta escombros. Puedes trepar por él para reposicionarte, pero no puedes finalizar un movimiento en él, por lo que no tienes que preocuparte por intentar equilibrar tus miniaturas en terreno irregular. Sin embargo, puedes finalizar tu movimiento en secciones del terreno que tengan menos de 1” de altura.

Los Lugares de poder brindan una acción que permite a tus HÉROES aprovechar energías arcanas, desbloqueando su potencial para lanzar, cantar, disipar y desterrar, a riesgo de ser abrumados por la energía y sufrir daño mortal.

Tanto las Reglas básicas como el Manual del general contienen una Lista de terreno de la Ciudadela, que incluye una lista de características del terreno antiguas y nuevas, con el tipo de terreno asociado, el tamaño y la cantidad de piezas de las que debe constar cada característica.

Combinadas con los mapas de terreno opcionales en cada plan de batalla, estas reglas garantizan que sepas exactamente en qué se encuentran tus guerreros y por qué luchan en cada batalla.

A diferencia del Terreno de facción, que puede seleccionarse y destruirse , las piezas de escenografía normales son indestructibles, por lo que siempre tendrás que tenerlas en cuenta mientras maniobras por el campo de batalla mientras luchas por los objetivos.

Puede haber algunos casos en los que una unidad se haya atrincherado en un elemento del terreno para asegurar la línea de visión con sus armas a distancia, o simplemente para provocar al enemigo con burlas. Incluso si no hay espacio para que tu unidad suba allí también, aún podrás cargarlos siempre que termines con ½” del elemento de terreno.

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