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Battletome: Discipulos de Tzeentch – Pequeños secretos del poder de la magia

Games Workshop nos dio la semana pasada un pequeño avance sobre algunas de las nuevas reglas que podréis encontrar próximamente en el Battletome de los Discipulos de Tzeentch

Nada mejor que comenzar con magia a tope y por eso atento a la siguiente regla:

Ya sea a través de legiones de Tzaangor que graznan y cultistas arcanitas mortales o multitudinarias hordas de demonios en constante cambio, los Discípulos de Tzeentch ejercen la supremacía sobre la magia. Hechizos infinitos se dibujan junto con estos anfitriones, sostenidos por el aura de energía hechicera.

Con el rasgo de batalla Ejércitos Arcanos, un mago Discípulos de Tzeentch en el campo de batalla puede lanzar automáticamente un hechizo, que tampoco se puede desatar, en la primera ronda de batalla para invocar un Sigil of Tzeentch, Tome of Eyes o Daemonic Simulacrum al campo de batalla. Los magos enemigos ni siquiera pueden disiparlos en la primera ronda de batalla, tan impregnado está el aire con magia.

Los Gaunt Summoners son nueve monarcas demoníacos favorecidos por Tzeentch, cada uno de los cuales habita en lo profundo de una laberíntica fortaleza de cristal conocida como Silver Tower. Se deleitan transportando campeones enemigos a estos enloquecedores laberintos, permitiéndoles volverse locos en un intento de escapar.

Lords of the Silver Tower permite que cualquier Gaunt Summoner intente transportar a un Héroe enemigo dentro de 9” que lo haya atacado, o haya intentado herirlo por medios extraños, a las desquiciadas madrigueras de su reluciente mazmorra, sacándolo del juego.

No contentos con usar estas construcciones que derriten el cerebro para llevarse a los héroes problemáticos, los Gaunt Summoners también pueden usar una red compleja de realmgates y portales para desplegar unidades en el campo de batalla exactamente donde las necesitan.

Estos portales plateados permiten colocar en reserva hasta dos unidades después de un Gaunt Summoner. Estas unidades pueden ser teletransportadas fuera de la Torre de Plata al final de la fase de movimiento, a 9″ del Gaunt Summoner (y a 9″ de todas las unidades enemigas), una deliciosa entrega de demonios farfullantes y lanzallamas disformes

Tzeentch comanda una gran colección de demonios. El principal de ellos son los imponentes Señores del Cambio con rasgos aviares. Maestros de la magia, estos demonios brillan con poder arcano y, con un simple gesto, pueden saturar un área enorme a su alrededor con energía sobrenatural, convirtiéndose en un Faro de hechicería.

Este abrumador flujo de energía mejora las tiradas de lanzamiento, disipación y desvinculación en uno para todos los magos Tzeentch amistosos en su totalidad con 18 «de ellos, y también abre un conducto directamente al Cambiador de caminos, otorgando a estos poderosos magos acceso a todo. Lore del Cambio.

Ahora a lanzar magiar a doquier por todo el campo de batalla con estos buenos trucos.

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