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Conociendo los dos Ejercitos de Renombre que traerá el nuevo Battletome Orruks

Este mes llegan los belicosos y salvajes Orruks a Age of Sigmar con su nueva edición de Battletome y con él tendremos cuatro nuevos posibilidades jugar con estos pieles verdes con sus Ejércitos de Renombre.

Hoy vamos a conocer un avance de dos de ellos.

Los Kruleboyz y los Ironjawz utilizan métodos de guerra tan diferentes que en Battletome: Orruk Warclans se los trata como ejércitos totalmente separados .

Pero a veces el poder del dios de dos cabezas Gorkamorka los lleva a una pelea tan grande que dejan de lado sus diferencias y se unen en un ¡Gran Waaagh! que los consume todo.

El primer Ejército de Renombre reúne unidades de Ironjawz y Kruleboyz, siempre que tomes la misma cantidad de unidades de cada uno. Canalizan el Poder del ¡Waaagh!, lo que mejora a las unidades seleccionadas para el resto de la ronda de batalla.

Para los Ironjawz, esto significa un impulso adicional al correr y cargar, mientras que los venenos de los Kruleboyz se vuelven más letales, obteniendo golpes críticos en tiradas de golpe sin modificar de 5+.

Con dos jefes beligerantes a los que complacer, el Ejército de Renombre tiene cuatro Rasgos Heroicos, y puedes darle uno a un héroe no único de Kruleboyz 
y Ironjawz para representar la brutalidad de tus jefes gemelos. Aquellos predispuestos a la brutalidad gorkiana pueden formar equipo con sus muchachos y golpear a sus enemigos con Da Old One-Two para 
crítico (2 golpes) , mientras que A Proper Sneak puede adoptar astutas formas morkas y acorralar a los aliados con un Ward (5+) .

Dos Regimientos de Renombre brindan la oportunidad de mezclar las cosas sin comprometerse con la experiencia completa de Big Waaagh!. 
Da Hurtlin’ Hogz incorpora poder porcino a un ejército que de otro modo no tendría patas a través de Zog, un Tuskboss en Maw-grunta y la unidad Maw-grunta Gougers comandada por Goz.

Este par está más preocupado por ganar su carrera interminable a través de los ocho reinos que por quién están luchando, y se lanzan a la batalla junto con otros ejércitos de Destrucción. Son especialmente efectivos como una distracción peluda y babeante que resulta golpear como una bola de demolición chillona.

La infamia del jefe del pantano Skumdrekk como supervisor de la Casa de fieras de Murkvast se ha extendido por todas partes, y la demanda de la ayuda explosiva de Da Kountin’ Krew está en su punto más alto. Skumdrekk solo necesita bombardearlos, muchachos, y sus dos unidades de Hobgrot Slittaz que lo acompañan lanzarán sus granadas.

Battletome: Orruk Warclans contiene dos ejércitos de renombre adicionales: los Ironmongerz de Zoggrok y la Murkvast Menagerie, en la que el jefe del pantano Skumdrekk se hace cargo personalmente de su batallón bestial. 

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