Este sábado tendréis ya en tiendas el battletome renovado de los Discipulos de Tzeentch.
Y como gran novedad respecto al anterios Battletome es la llegada a esta facción de los ya habituales Hechizos Permanentes.
Vamos a conocerlos juntos con el primer avance que ha dado Games Workshop hace unos días.
En primer lugar debemos decir sobre las representaciones en miniaturas de estos tres hechizos permanentes es que los tres estan muy chulos y son de los mejores que han salido hasta ahora.
Estos hechizos pueden ser lanzados por los magos Esclavos de la Oscuridad con la marca de Tzeentch o por los chamanes Tzaangor de los ejércitos de Bestias del Caos.
El sello ardiente de Tzeentch
El Sello Ardiente de Tzeentch es efectivamente una mina terrestre mágica y caótica. Lanza uno en el centro del campo de batalla y podrás aniquilar enemigos mientras mejoras tus propias unidades.
Las habilidades del Burning Sigil of Tzeentch son altamente aleatorias. Tira un dado al final de tu fase de movimiento y podrías terminar convirtiendo a tus enemigos en un Chaos Spawn sacando un 1.
Sin embargo sacando un 5 podrías terminar fortaleciendo enormemente tus propias unidades con un Ataque adicional.
La mejor opción para este hechizo es lanzar el Sello Ardiente en el medio de la refriega y rezarle a Tzeentch para que los dados sean misericordiosos con vosotros.
Tomo de ojos
Si estás jugando un ejército Tzeentch querrás lanzar muchos hechizos. Si estás lanzando un montón de hechizos entonces apreciaras mucho el Tomo de Ojos, un hechizo interminable que mejora significativamente la destreza del hechicero.
El Tomo también te da acceso a un hechizo especial llamado La maldición del pergamino que te permite destruir a los enemigos con heridas mortales y devastar por completo su valentía.
Simulacro demoníaco
El Simulacro Daemonic es el hechizo sin fin más tradicional disponible para los ejércitos de Tzeentch, o, como mínimo, tan «tradicional» como pueden ser las enormes cabezas en llamas de un Señor del Cambio. El Simulacro Daemonic es ideal para atacar a los magos enemigos, ¡o cualquier unidad que se interponga en su camino!
Tzeentch quiere dar mucha magia al juego y dominar la fase de magia que es su especialidad. ¿Lo conseguiran?