Hoy toca quedar deslumbrados con los brillantes y elegantes tropas de los Lumineth y conocerlos algo mejor en su Enfoque de Faccion con avances que tendrán en la cuarta edición de Age of Sigmar
Los Señores del Reino Lumineth son modelos perspicaces que presentan un modelo reluciente a seguir por todos los demás mortales. Estos aelves superiores sin esfuerzo traen iluminación a los reinos, expulsando la corrupción con espada y hechicería y luchando por alcanzar la verdadera perfección.
Esta vida de iluminación no siempre fue así, y los Señores del Reino Lumineth están manchados por una tragedia que todavía se siente hasta el día de hoy. Nacidos durante la Era de los Mitos, heredaron los Diez Paraísos de Hysh y toda la sabiduría de sus creadores, los dioses gemelos Tyrion y Teclis. Viviendo en busca de la excelencia y el prestigio, anhelaban dominar las hechicerías más poderosas que existían, hasta que las rivalidades amistosas dieron paso a una carrera armamentista que desató armas lo suficientemente poderosas como para herir el tejido mismo de la realidad.
Su arrogancia, arrogancia y avidez desenfrenada los dejaron susceptibles a la empalagosa influencia de Slaanesh, y el Señor del Exceso, a su vez, se alimentó profundamente de su guerra amarga y devoradora. Familiares y parientes lanzaron terribles magias de aniquilación entre sí, en una tragedia conocida como Ocari Dara, o ‘Spirefall’ en la lengua azyrita. Los Demonios del Príncipe Oscuro entraron en Hysh a través de las cicatrices en la realidad, deleitándose con una matanza sin sentido antes de que pudieran defenderse.
Sólo Teclis pudo rescatar a sus hijos, enseñándoles cómo comunicarse con el Reino de Hysh para ayudar a sanar sus profundas heridas y cómo templar sus emociones mediante un riguroso autocondicionamiento espiritual. Esto les dio a los Lumineth una oportunidad de redención, y aunque todavía luchan por alcanzar la perfección en todas las cosas, también deben aspirar a ser las criaturas más humildes de todos los reinos.
Descripción general
El archimago Teclis no resolvió la tragedia de sus hijos por sí solo; fue sólo comunicándose con Celennar, el espíritu de Hysh, que encontró la respuesta a sus problemas. En lugar de buscar la iluminación a través del dominio de su realidad, los Lumineth pondrían las necesidades de Hysh en primer lugar, buscando consejo de entidades geománticas conocidas como los elementos, viviendo una vida no de dominación sino de coexistencia sostenible.
Cuando los Lumineth expulsaron a los demonios de Slaanesh de Hysh, los espíritus de la tierra (sus ríos, vientos, montañas e incluso satélites) comenzaron a suavizarse. Se formaron templos Aelementiri donde los aelves más devotos podían ir a estudiar, beber profundamente del conocimiento de los espíritus del reino y aprender a ejercer sus poderes elementales contra el Caos.
El núcleo de los ejércitos de los Señores del Reino Lumineth está formado por los Vanari, que luchan con armas de metal solar mágicamente conductor. A los Swift Dawnriders se unen brillantes compañías de Auralan Sentinels y Wardens, todos luchando en armoniosa sincronicidad siguiendo las tradiciones Tyrionic. Su excelencia luminosa se ve aún más realzada por las patillas aelementiri.
Los Alarith son los discípulos de los grandes picos de Hysh, ejercen la fuerza de la montaña en combate y son inamovibles para todos, excepto para los oponentes más devastadores. Apoyados por los Espíritus de la Montaña, colosales formas de guerra animadas por el animus de los reinos, son el yunque sobre el que rompe su enemigo.
En cambio, los templos del viento de Hurakan imploran y emulan el poder del vendaval. Los Hurakan Windchargers entran en combate con saltos que desafían la gravedad mientras los céfiros Espíritus del Viento corren sobre los vientos, desatando tornados y ráfagas de flechas guiadas por vendavales.
Los templos de Ydrilan siguen los ríos del Reino de la Luz, aprendiendo a tejer y fluir como los cursos de agua que honran. Los Ydrilan Riverblades se mueven con una fluidez imposible, bailando por el campo de batalla y chocando contra los enemigos como una ola.
Los Scinari son la piedra angular de cualquier resplandeciente hueste de guerra de Lumineth, lanzadores de hechizos trascendentes que manejan las artes etéreas con una habilidad aterradora, desatando rayos de luz abrasadora con un gesto. Cuando trabajan en armonía, los Señores del Reino Lumineth son un poder incomparable, pero el camino para reparar lo que su arrogancia provocó es arduo, y sólo extendiendo la luz al resto de los reinos podrán expiar completamente sus pecados.
Rasgos de batalla
Con Lightning Reactions, los Lumineth Realm-Lords actúan con decisión en el combate, eligiendo dos unidades seguidas para usar la habilidad LUCHA . En cada ronda de batalla, también pueden recurrir a una Faceta de la Guerra , mejorando uno de los aspectos de su enfoque multidisciplinario de la batalla.
Además de las tácticas que se centran en los VANARI o SCINARI , los guerreros indomables del templo ALARITH pueden volverse tan duraderos como una roca , restando 1 a la característica Rend de las armas que los apuntan, o sus aliados HURAKAN pueden moverse como el viento , aprovechando de su agilidad sobrenatural para superar a su enemigo.
Formaciones de batalla
Las huestes de guerra de Lumineth están formadas por guerreros de diferentes disciplinas, todos atacando de forma sincronizada, aunque normalmente un aspecto toma la iniciativa. La formación de batalla del Templo de Alarith se basa en la Fortaleza de Alarith por la que sus acólitos son bien conocidos, lo que le permite usar la Faceta de Guerra Duradera como Roca junto con otra, en cada ronda de batalla.
Las huestes de batalla Vanari, los consejos Scinari y los adeptos de los templos Hurakan también son formaciones Lumineth comunes, cada una de las cuales invoca su propia Faceta de la Guerra de la misma manera.
Arcanos y encantamientos
Los incomparables magos de Lumineth son plenamente conscientes de su importancia como recursos de guerra, y cuando el aire se llena de hechizos enemigos y fuego de artillería, pueden invocar el Santuario de Amyntok para protegerse a sí mismos o a sus aliados.
Este círculo ritual se centra en una manifestación de la runa Yngra, que simboliza el rescate y el encarcelamiento. Su poder luminoso se extrae de los bordes exteriores de Hysh, protegiendo a quienes están dentro de él con WARD (4+) y al mismo tiempo extiende su alcance y poder
Estos desdeñosos lanzadores de hechizos también pueden invocar el poder resplandeciente del Reino de la Luz para otorgar a sus aliados velocidad y barreras protectoras, o abrumar a sus enemigos con un calor opresivo.
Enfoque de la unidad
Ahora toca ver como siempre algunos avances de las Warscrolls nuevas de algunas de las unidades en cuarta edición.
Pronto más sobre los Lumineth y su Punta de Lanza….